
Critter Conflict
Menez une meute d'animaux sauvages au combat, tour par tour. Lisez la carte, le vent et les odeurs qu'il porte, et frappez avant que votre proie vous voie venir.
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- Langues : 37
SURVOL
Vous êtes l'Alpha d'une meute où se côtoient plusieurs espèces. Les mulots prennent du terrain, les ratels percent les blindages, les grizzlis tiennent la ligne et les cachalots pilonnent la côte. À chaque tour, vous partez en reconnaissance, vous déplacez vos troupes, vous attaquez et vous vous emparez de zones de ravitaillement, puis vous dépensez les calories qu'elles rapportent en nouvelles recrues. Prenez la tanière ennemie ou anéantissez son armée pour l'emporter.
Chaque valeur de dégâts s'affiche avant que vous vous engagiez, et la chance est réduite à presque rien : les batailles se gagnent en lisant le plateau, pas en lançant les dés. Activez les règles des Sens et le plateau riposte : la ligne de vue, le vent et les odeurs décident qui repère l'autre en premier. Vous tendez donc vos embuscades sous le vent et vous appâtez avec des mulots.
Dans la campagne, un sanglier seigneur de guerre pille la vallée de Brackenvale au cœur d'un hiver de famine, pendant qu'un cobra intrigant monte les meutes les unes contre les autres.
POINTS FORTS
- 21 unités animales sur terre, dans les airs et en mer, qui s'affrontent sur 16 types de terrain.
- 7 commandants, chacun doté d'un trait permanent et de deux pouvoirs, équilibrés entre eux.
- « La Longue Nuit » : une campagne scénarisée de 29 missions avec une finale à trois camps.
- Des cartes d'escarmouche équilibrées avec soin, un éditeur de cartes, deux niveaux de difficulté pour l'IA et le jeu à tour de rôle sur un seul appareil.
- Règles des Sens facultatives : la ligne de vue, le vent et les odeurs transforment chaque carte en partie de chasse.
- Premium : achats cosmétiques seulement, sans statistiques à acheter, ni coffres à butin, ni minuteries d'énergie, ni publicités.
MÉDIAS

BOUTIQUES
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CONFIGURATION REQUISE
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