TRANSMETTRE UNE RÉQUISITION
Studios indépendants : présentez votre jeu directement à Thinking Over Aiming. Coproduction, QA, certification en boutique et lancement multiboutique.
- VOUS GARDEZ VOTRE PI
- CONDITIONS CONVENUES PAR PROJET
- RÉPONSE D'ICI QUELQUES JOURS
- FINANCEMENT : À VENIR
INTÉGRATION DU SDK NEXUS
Des SDK pour Godot, Unity, Unreal, C/C++, Swift, Kotlin, Rust et JavaScript. Une seule intégration gère les DLC, les achats intégrés, les succès, les statistiques et les classements.
SOUTIEN À LA PRODUCTION ET QA
Planification des jalons, QA sur appareils, localisation et marketing ciblant les amateurs de stratégie, le tout adapté à l'envergure de chaque projet.
LANCEMENT MULTIPLATEFORME
Empaquetage, certification et soumission pour les principales boutiques PC, console, mobile et Web; les lancements PlayStation et Xbox sont gérés au cas par cas, par l'entremise du programme de partenariat de chaque plateforme.
CE QUE NOUS RECHERCHONS
- Un concept accrocheur et une vraie profondeur. La stratégie et la tactique, c'est notre terrain de jeu, mais les jeux coop intelligents, les simulations et les party games sont aussi les bienvenus.
- Une monétisation équitable : premium, ou gratuit avec des extensions honnêtes. Pas de pay-to-win, de coffres à butin ni de gacha.
- Quelque chose à jouer ou à regarder : un build jouable, un prototype ou de vraies séquences de jeu.
- Une équipe capable de livrer : une envergure et un échéancier réalistes, avec de la marge pour s'étendre à d'autres plateformes.
CE QU'IL FAUT NOUS ENVOYER
- Un build jouable, ou des séquences de jeu si vous n'en avez pas encore.
- Quelques captures d'écran ou une courte bande-annonce.
- Où en est le jeu, et quand vous aimeriez le lancer.
- Votre équipe : combien vous êtes et ce que vous avez déjà lancé.
- Ce que vous attendez d'un éditeur.
DU PITCH AU LANCEMENT
- 01
PITCH
Envoyez-nous votre jeu, un build ou une vidéo, et dites-nous ce dont vous avez besoin.
- 02
ÉVALUATION
Chaque pitch est lu. Nous jouons à ce que vous nous envoyez et nous discutons avec vous de l'adéquation et de l'envergure du projet.
- 03
INTÉGRATION
Ajoutez le SDK Nexus pour votre moteur. Une seule intégration couvre les DLC, les achats, les succès, les statistiques et les classements.
- 04
LANCEMENT
Nous nous occupons de la localisation, du marketing, de la certification et de la soumission dans les boutiques que vous visez.
- 05
EN LIGNE
Après le lancement, le travail continue : mises à jour, gestion des boutiques et suivi des ventes dans Nexus.
CONSOLE DE TRANSMISSION SÉCURISÉE
Ligne directe avec l'équipe de Thinking Over Aiming. Chaque pitch est lu, et nous répondons d'ici quelques jours.
FAQ DES DÉVELOPPEURS
- QUELS MOTEURS NEXUS PREND-IL EN CHARGE?
- Godot, Unity (C#), Unreal, C/C++, Swift, Kotlin, Rust et JavaScript/TypeScript.
- DANS QUELLES BOUTIQUES PUBLIEZ-VOUS LES JEUX?
- Nexus publie dans les boutiques suivantes : Steam, Epic Games Store, itch.io, Microsoft Store, App Store, Google Play, PlayStation, Xbox, Discord Activities, Telegram Mini Apps, Samsung Galaxy Store et Amazon Appstore. Selon le projet, nous pouvons aussi envisager GOG et Nintendo Switch.
- PUBLIEZ-VOUS SUR CONSOLES?
- Oui, au cas par cas. Les lancements PlayStation et Xbox passent par le programme de partenariat de chaque plateforme, et nous gérons la soumission avec vous.
- QU'OFFREZ-VOUS?
- Coproduction, QA, localisation, marketing, certification et soumission en boutique, et lancement multiboutique.
- À QUI APPARTIENT LE JEU?
- À vous. Vous conservez votre propriété intellectuelle (PI) et tous les droits sur votre jeu. Être édité chez nous n'y change jamais rien.
- COMMENT LES CONDITIONS SONT-ELLES FIXÉES?
- Partage des revenus, exclusivité, échéancier et tout le reste : tout est convenu projet par projet, avant toute signature.
- OFFREZ-VOUS DU FINANCEMENT?
- Pas encore. Le financement de projets sélectionnés arrive bientôt. Cochez « Financement » dans le formulaire si vous voulez être avisé de son ouverture.
- QUE SE PASSE-T-IL APRÈS MON PITCH?
- Nous lisons chaque pitch et répondons d'ici quelques jours. Si votre jeu nous convient, nous jouons à votre build, nous discutons de l'envergure et des conditions, puis nous vous ouvrons un accès à Nexus.
