রসদের আবেদন পাঠান
স্বাধীন ডেভেলপারদের জন্য: আপনার গেমের প্রস্তাব সরাসরি পাঠান Thinking Over Aiming-এর কাছে। যৌথ প্রযোজনা, QA, স্টোর সার্টিফিকেশন আর একাধিক স্টোরে রিলিজ।
- মেধাস্বত্ব আপনারই থাকে
- শর্ত ঠিক হয় প্রজেক্ট ধরে
- কয়েক দিনের মধ্যেই উত্তর
- অর্থায়ন: শিগগিরই আসছে
Nexus SDK ইন্টিগ্রেশন
Godot, Unity, Unreal, C/C++, Swift, Kotlin, Rust আর JavaScript-এর জন্য SDK। একটাই ইন্টিগ্রেশনে সামলানো যায় DLC, ইন-অ্যাপ কেনাকাটা, অ্যাচিভমেন্ট, স্ট্যাটস আর লিডারবোর্ড।
প্রোডাকশন সহায়তা ও QA
মাইলস্টোন পরিকল্পনা, নানা ডিভাইসে QA, লোকালাইজেশন, আর স্ট্র্যাটেজি গেমারদের লক্ষ্য করে মার্কেটিং, সবই প্রতিটি প্রজেক্টের মাপ বুঝে।
মাল্টি-প্ল্যাটফর্ম রিলিজ
বড় বড় PC, কনসোল, মোবাইল ও ওয়েব স্টোরের জন্য প্যাকেজিং, সার্টিফিকেশন আর সাবমিশন; PlayStation ও Xbox সামলানো হয় প্রজেক্ট ধরে, প্রতিটি প্ল্যাটফর্মের নিজস্ব পার্টনার প্রোগ্রামের মাধ্যমে।
আমরা যা খুঁজি
- স্পষ্ট একটা হুক আর সত্যিকারের গভীরতা। স্ট্র্যাটেজি আর ট্যাকটিকস আমাদের নিজের মাঠ, তবে বুদ্ধিদীপ্ত কো-অপ, সিমুলেশন আর পার্টি গেমও স্বাগত।
- ন্যায্য মনিটাইজেশন: প্রিমিয়াম, অথবা সৎ এক্সপ্যানশনসহ ফ্রি। পে-টু-উইন, লুট বক্স বা গাচা চলবে না।
- খেলে বা দেখে বোঝার মতো কিছু: খেলার উপযোগী বিল্ড, প্রোটোটাইপ, বা সত্যিকারের গেমপ্লে ফুটেজ।
- গেম রিলিজ করতে পারে এমন টিম: বাস্তবসম্মত পরিসর আর সময়সূচি, সঙ্গে আরও প্ল্যাটফর্মে ছড়িয়ে পড়ার সুযোগ।
আমাদের যা পাঠাবেন
- খেলার উপযোগী একটি বিল্ড; সেটা এখনো না থাকলে গেমপ্লে ফুটেজ।
- কয়েকটি স্ক্রিনশট বা ছোট একটি ট্রেলার।
- গেমটি এখন কোন পর্যায়ে, আর কবে লঞ্চ করতে চান।
- আপনার টিম: কতজন আছেন, আর আগে কী কী রিলিজ করেছেন।
- একজন পাবলিশারের কাছে আপনার কী দরকার।
প্রস্তাব থেকে লঞ্চ
- 01
প্রস্তাব
আপনার গেম, একটি বিল্ড বা ভিডিও পাঠান, আর জানান আপনার কী দরকার।
- 02
যাচাই
প্রতিটি প্রস্তাব পড়া হয়। আপনি যা পাঠান তা আমরা খেলে দেখি, তারপর আপনার সঙ্গে আলোচনা করি গেমটি আমাদের সঙ্গে কতটা মেলে আর কাজের পরিসর কতটা।
- 03
ইন্টিগ্রেশন
আপনার ইঞ্জিনের জন্য Nexus SDK যোগ করুন। একটাই ইন্টিগ্রেশনে DLC, কেনাকাটা, অ্যাচিভমেন্ট, স্ট্যাটস আর লিডারবোর্ড।
- 04
রিলিজ
আপনার টার্গেট স্টোরগুলোতে লোকালাইজেশন, মার্কেটিং, সার্টিফিকেশন আর সাবমিশন আমরা সামলাই।
- 05
লাইভ
লঞ্চের পরও কাজ থামে না: আপডেট, স্টোর পরিচালনা, আর Nexus-এ বিক্রির হিসাব।
সুরক্ষিত প্রেরণ কনসোল
Thinking Over Aiming টিমের সঙ্গে সরাসরি যোগাযোগ। প্রতিটি প্রস্তাব পড়া হয়, আর কয়েক দিনের মধ্যেই আমরা উত্তর দিই।
ডেভেলপারদের প্রশ্নোত্তর
- Nexus কোন কোন ইঞ্জিন সাপোর্ট করে?
- Godot, Unity (C#), Unreal, C/C++, Swift, Kotlin, Rust আর JavaScript/TypeScript।
- কোন কোন স্টোরে রিলিজ করেন?
- Nexus যেসব স্টোরে রিলিজ করে: Steam, Epic Games Store, itch.io, Microsoft Store, App Store, Google Play, PlayStation, Xbox, Discord Activities, Telegram Mini Apps, Samsung Galaxy Store এবং Amazon Appstore। প্রজেক্ট অনুযায়ী GOG এবং Nintendo Switch নিয়েও কথা বলা যায়।
- কনসোলেও কি পাবলিশ করেন?
- হ্যাঁ, প্রজেক্ট অনুযায়ী। PlayStation আর Xbox-এ রিলিজ হয় প্রতিটি প্ল্যাটফর্মের পার্টনার প্রোগ্রামের মাধ্যমে, আর সাবমিশনের কাজটা আমরা আপনার সঙ্গে মিলে করি।
- আপনারা কী কী সুবিধা দেন?
- যৌথ প্রযোজনা, QA, লোকালাইজেশন, মার্কেটিং, স্টোর সার্টিফিকেশন ও সাবমিশন, আর একাধিক স্টোরে রিলিজ।
- গেমের মালিক কে?
- আপনি। আপনার মেধাস্বত্ব (IP) আর গেমের সব অধিকার আপনারই থাকে। আমাদের সঙ্গে পাবলিশ করলেও তাতে কোনো বদল হয় না।
- শর্ত কীভাবে ঠিক হয়?
- আয়ের ভাগাভাগি, একচেটিয়া অধিকার, সময়সূচি আর বাকি সবকিছু প্রতিটি প্রজেক্টের জন্য আলাদাভাবে ঠিক হয়, কোনো কিছুতে সই করার আগেই।
- আপনারা কি অর্থায়ন করেন?
- এখনো না। বাছাই করা প্রজেক্টের জন্য অর্থায়ন শিগগিরই আসছে। চালু হলেই জানতে চাইলে ফর্মে ‘অর্থায়ন’ ঘরে টিক দিন।
- প্রস্তাব পাঠানোর পর কী হয়?
- আমরা প্রতিটি প্রস্তাব পড়ি এবং কয়েক দিনের মধ্যেই উত্তর দিই। গেমটি আমাদের সঙ্গে মিললে আমরা আপনার বিল্ড খেলে দেখি, পরিসর ও শর্ত নিয়ে আলোচনা করি, তারপর Nexus-এ আপনার সবকিছু সেট আপ করে দিই।
