কমান্ডের অবস্থা: [অনলাইন]|নেটওয়ার্ক: বৈশ্বিক কৌশলগত গ্রিড // অনলাইনআপলিংক: PC • কনসোল • মোবাইল • ওয়েব স্টোর

“Thinking Over Aiming” মূলনীতি

Thinking Over Aiming অন্টারিওর লন্ডন শহরের একটি স্বাধীন স্ট্র্যাটেজি গেম স্টুডিও ও পাবলিশার। আমরা এমন গেম বানাই, যেখানে জেতে সবচেয়ে ধারালো পরিকল্পনা, আর অন্য ইন্ডি স্টুডিওগুলোর গেম সব বড় স্টোরে পৌঁছে দিতে সাহায্য করি।

আমাদের গেমের ভিত্তি কৌশল, দূরদৃষ্টি আর গভীর মেকানিক্স। আমাদের গেমে চোখের পলকের রিফ্লেক্সের চেয়ে আগাম ভাবনার দাম বেশি, আর খেলোয়াড়ের কাছ থেকে টাকা নিংড়ে নেওয়ার চেয়ে ন্যায্য ডিজাইনের দাম বেশি।

একটার পর একটা সিদ্ধান্তে সত্যিকারের এক অপরাধী পরিবার চালানো হোক, কিংবা তিন চাল আগে থেকে ছক কষা, নিয়ম একটাই: যে কৌশলী আগে থেকে ভাবে, সে সব সময় হারিয়ে দেবে শুধু দ্রুত নিশানা করা খেলোয়াড়কে।

Thinking Over Aiming Inc. লোগো

Thinking Over Aiming Inc.

  • প্রতিষ্ঠা:2026
  • সদর দপ্তর:লন্ডন, অন্টারিও, কানাডা
  • পরিচয়:স্বাধীন স্টুডিও ও পাবলিশার
  • ডেভেলপমেন্টে থাকা গেম:4
  • পার্টনারদের গেম:1
  • সমর্থিত ভাষা:37

আমরা যা করি

স্টুডিও

আমাদের নিজস্ব কৌশলনির্ভর গেম

আমরা নিজেদের গেম নিজেরাই ডিজাইন করি ও বানাই: কার্ডে কার্ডে সিদ্ধান্তের গেম থেকে গ্র্যান্ড স্ট্র্যাটেজি আর টার্ন-বেসড ট্যাকটিকস পর্যন্ত। প্রতিটির কেন্দ্রে থাকে দূরদৃষ্টি আর লাভ-ক্ষতির হিসাব, আর প্রতিটিই বানানো হয় যত বেশি সম্ভব প্ল্যাটফর্মে চালানোর জন্য।

সব গেম দেখুন
পাবলিশিং

ইন্ডি স্টুডিওর পাবলিশার

আমরা স্বাধীন স্টুডিওগুলোকে তাদের গেম রিলিজ করতে সাহায্য করি। আমাদের প্ল্যাটফর্ম Nexus তাদের দেয় একটাই ইন্টিগ্রেশন, যা দিয়ে তারা যত স্টোরে রিলিজ করে, সবখানে DLC, কেনাকাটা, অ্যাচিভমেন্ট আর লিডারবোর্ড চলে; আর QA, লোকালাইজেশন, স্টোর সার্টিফিকেশন ও রিলিজের কাজ আমরা তাদের পাশে থেকে সামলাই।

প্রস্তাব পাঠান

আমরা যা মানি

রিফ্লেক্সকে হারায় বুদ্ধি

আমাদের গেমে কদর পায় পরিকল্পনা, আগাম আঁচ আর লাভ-ক্ষতির হিসাব। জিততে কখনো ক্ষিপ্র হাত লাগে না, লাগে শুধু আরও ভালো একটা পরিকল্পনা।

ন্যায্য মনিটাইজেশন

একবার কিনুন, অথবা ঐচ্ছিক এক্সপ্যানশনসহ বিনামূল্যে খেলুন। কী কিনছেন, তা সব সময় আপনার জানা থাকে: পে-টু-উইন নেই, লুট বক্স নেই, গাচাও নেই।

নকশাতেই সততা

স্পষ্ট নিয়ম, জেতা-হারার কোনো গোপন হিসাব নেই। সিদ্ধান্ত চূড়ান্ত করার আগেই আমাদের গেম দেখিয়ে দেয় তার ফল কী হবে, আর যেখানে ভাগ্যের ভূমিকা আছে, সেটাও খোলাখুলি জানায়।

আপনার সময়ের মূল্য দিই

এনার্জি টাইমার নেই, আপনাকে আটকে রাখার জন্য বানানো রোজকার বাধ্যতামূলক কাজও নেই। যখন খুশি খেলুন, যখন খুশি থামুন।

যেখানেই খেলুন

PC, কনসোল, মোবাইল ও ওয়েব; যেসব স্টোরে সুবিধা আছে সেখানে ক্লাউড সেভসহ, যাতে আপনি যেখানে যান, আপনার গেমও সেখানে যায়।

সব ভাষার জন্য তৈরি

আমাদের গেম প্রথম দিন থেকেই অনুবাদের কথা মাথায় রেখে বানানো, আর এই ওয়েবসাইট এরই মধ্যে 37টি ভাষায় কথা বলে।

সূচনার নথি

Thinking Over Aiming-এর যাত্রা শুরু ২০২৬ সালে, অন্টারিওর লন্ডনে, একটা সোজাসাপটা আক্ষেপ থেকে: অনেক গেমেই জেতে সবচেয়ে ক্ষিপ্র হাত, আর খুব কম গেমেই কদর পায় সবচেয়ে ধারালো পরিকল্পনা। তাই আমরা ঠিক উল্টো ভাবনাকে ঘিরে গড়ে তুলেছি একটি স্টুডিও আর একটি পাবলিশার। আমাদের লোগোর অ্যাম্বার রঙের প্রতীকটি হলো স্টুডিওর কুকুর Frankie। সোনালি-লালচে রঙের ল্যাব্রাডর-মিশ্র জাতের এই কুকুরটিই আমাদের সবচেয়ে ধৈর্যশীল কৌশলী।

Thinking Over Aiming-এর প্রতীকে স্টুডিওর কুকুর Frankie
Frankie // স্টুডিওর কুকুর ও প্রধান ধৈর্য কর্মকর্তা

যোগাযোগ করুন

খেলোয়াড়

গেম, কেনাকাটা বা বাগ নিয়ে সাহায্য।

সাপোর্ট

সংবাদমাধ্যম

আমাদের তথ্যপত্র, লোগো আর প্রেস যোগাযোগ।

প্রেস কিট

ডেভেলপার

পাবলিশিংয়ের জন্য আপনার গেমের প্রস্তাব পাঠান।

পাবলিশিং আবেদন

ব্যবসা

পার্টনারশিপ, লাইসেন্সিং ও আইনি প্রশ্ন।

legal@thinkingoveraiming.com