
Untitled Syndicate Game
Դուք պարագլուխ չեք։ Դուք Կազմակերպությունն եք՝ հանցավոր ինստիտուտ, որը պետք է գերապրի իր բոլոր պարագլուխներին՝ 1950-ից մինչև 2035 թվականը։
- Լեզուներ՝ 53
- games.syndicate.inputs
ԽԱՂԻ ՄԱՍԻՆ
Մեծ ռազմավարություն իրական ժամանակում՝ դադարի հնարավորությամբ, կազմակերպված հանցավորության ութսունհինգ տարվա պատմության մասին։ Դուք գանգստերի դերում չեք։ Դուք Կազմակերպությունն եք՝ ինստիտուտ, որը դիմանում է ձերբակալություններին, դավաճանություններին ու իշխանափոխություններին, և այն կառավարում եք թաղամաս առ թաղամաս՝ աշխարհի կենդանի քարտեզի վրա։
Փողն այստեղ ֆիզիկական է։ Ապրանքը դաշտից լաբորատորիա, իսկ այնտեղից փողոց է հասնում իրական ավտոճանապարհներով, երկաթուղիներով, ծովային և օդային ուղիներով, և ցանկացած բեռ կարող է բռնագրավվել։ Կանխիկն ավելի արագ է կուտակվում, քան հասցնում եք այն լվանալ, իսկ կեղտոտ փողը վտանգ է, քանի դեռ չի անցել ծածկույթային բիզնեսների և անշարժ գույքի միջով։ Ոչ մի կազմակերպություն չի կարող աճել ավելի արագ, քան կարողանում է լվանալ փողը, թաքցնել այն և կառավարել իր մարդկանց։
Պետությունն այստեղ եղանակի պես է։ Հետապնդումն ուժեղանում է, քննություններ են սկսվում, տեղեկատուները խոսում են, շուրջկալներ են լինում, իսկ դատավորներին կարելի է կաշառել՝ մինչև որ այլևս հնարավոր չլինի։ Մրցակից կլանները քվեարկում են, լավություններ փոխանակում և պատերազմում թաղամասերի համար։ Կարող եք հաղթել՝ տիրելով հանցաշխարհին, օրինական դաշտ դուրս գալով կամ պարզապես կանգուն մնալով, երբ ժամանակը սպառվի։
ՀԻՄՆԱԿԱՆ ԱՌԱՆՁՆԱՀԱՏԿՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ
- Ձեր դերը ոչ թե կերպար է, այլ ինստիտուտ․ պարագլուխները ձերբակալվում են, կառավարում են բանտախցից, մահանում են ու փոխարինվում, իսկ ձեր Կազմակերպությունը պետք է դիմանա յուրաքանչյուր իշխանափոխության։
- Ֆիզիկական մատակարարման շղթաներ 1 166 թաղամասից բաղկացած աշխարհի քարտեզի վրա՝ լաբորատորիաներ, բեռներ, բռնագրավումներ, շուկաներ և գներ։
- Կեղտոտ փողը պետք է լվացվի ծածկույթային բիզնեսների և անշարժ գույքի միջոցով, նախքան այն բացահայտ ծախսելը։
- Պետությունը հակահարված է տալիս հետապնդումներով, քննություններով, տեղեկատուներով, շուրջկալներով և դատավճիռներով, և յուրաքանչյուր պաշտոնյա ունի իր գինը՝ մինչև որ այլևս չունենա։
- Տասնյակ մրցակից կլաններ 1950-ի մեկնարկին՝ ստեղծված ուսումնասիրված պատմական դոսյեների հիման վրա, դիվանագիտությամբ, հանցաշխարհի հանձնաժողովով և պատերազմներով, որոնք տեղաշարժում են սահմանները։
- Հաղթանակի երեք ճանապարհ՝ գերիշխանություն, օրինականացում կամ գոյատևում։
ՄԵԴԻԱ

ԽԱՆՈՒԹՆԵՐ
Խանութների էջերը դեռ բացված չեն։ Հղումները կհայտնվեն այստեղ՝ յուրաքանչյուրի բացվելուն պես։
ՀԱՄԱԿԱՐԳԱՅԻՆ ՊԱՀԱՆՋՆԵՐ
Համակարգային պահանջները կհայտարարվեն թողարկմանն ավելի մոտ։



