STAV VELITEĽSTVA: [ONLINE]|SIEŤ: GLOBÁLNY TAKTICKÝ SYSTÉM // ONLINESPOJENIE S OBCHODMI: PC • KONZOLY • MOBILY • WEB

ODOSLAŤ POĽNÚ ŽIADANKU

Nezávislí vývojári: predstavte svoju hru priamo štúdiu Thinking Over Aiming. Koprodukcia, QA, certifikácia a vydanie vo viacerých obchodoch naraz.

  • PRÁVA K HRE OSTÁVAJÚ VÁM
  • PODMIENKY NA MIERU PROJEKTU
  • ODPOVEĎ DO NIEKOĽKÝCH DNÍ
  • FINANCOVANIE: UŽ ČOSKORO
📦

INTEGRÁCIA NEXUS SDK

SDK pre Godot, Unity, Unreal, C/C++, Swift, Kotlin, Rust a JavaScript. Jedna integrácia pokryje DLC, nákupy v aplikácii, úspechy, štatistiky a rebríčky.

🛠️

PODPORA PRODUKCIE A QA

Plánovanie míľnikov, QA na zariadeniach, lokalizácia a marketing zameraný na hráčov strategických hier, všetko prispôsobené rozsahu projektu.

🎮

VYDANIE NA VIACERÝCH PLATFORMÁCH

Príprava buildov na vydanie, certifikácia a odoslanie na schválenie do hlavných obchodov pre PC, konzoly, mobily a web. PlayStation a Xbox riešime podľa projektu cez partnerský program danej platformy.

ČO HĽADÁME

  • Jasný nápad, ktorý zaujme, a skutočnú hĺbku. Strategické a taktické hry sú naša parketa, no radi uvidíme aj premyslené kooperatívne hry, simulácie či párty hry.
  • Férovú monetizáciu: prémiovú hru alebo hru zadarmo s poctivými rozšíreniami. Žiadne pay-to-win, loot boxy ani gacha.
  • Niečo, čo si môžeme zahrať alebo pozrieť: hrateľný build, prototyp alebo skutočné zábery z hrania.
  • Tím, ktorý dokáže hru dotiahnuť do vydania: realistický rozsah a harmonogram s priestorom rozšíriť sa na ďalšie platformy.

ČO NÁM POSLAŤ

  • Hrateľný build alebo zábery z hrania, ak build ešte nemáte.
  • Niekoľko snímok obrazovky alebo krátky trailer.
  • V akej fáze je hra teraz a kedy ju chcete vydať.
  • Váš tím: koľko vás je a čo ste už vydali.
  • Čo potrebujete od vydavateľa.

OD PITCHU PO VYDANIE

  1. 01

    PITCH

    Pošlite nám svoju hru, build alebo video a povedzte nám, čo potrebujete.

  2. 02

    POSÚDENIE

    Každý pitch si prečítame. Zahráme si, čo pošlete, a spolu prejdeme, či sa k sebe hodíme a aký bude rozsah.

  3. 03

    INTEGRÁCIA

    Pridajte Nexus SDK pre svoj engine. Jedna integrácia pokryje DLC, nákupy, úspechy, štatistiky a rebríčky.

  4. 04

    VYDANIE

    Postaráme sa o lokalizáciu, marketing, certifikáciu a schvaľovanie vo všetkých vašich cieľových obchodoch.

  5. 05

    PREVÁDZKA

    Ani po vydaní nekončíme: aktualizácie, správa stránok v obchodoch a sledovanie predajov v platforme Nexus.

PRÁVE VYDÁVAME:Scapers od štúdia Morgs Games Canada
UŽ STE NAŠÍM PARTNEROM?PRIHLÁSENIE PRE VÝVOJÁROV ↗
TERMINÁLOVÁ ŽIADANKA // ZABEZPEČENÉ SPOJENIE

ZABEZPEČENÁ VYSIELACIA KONZOLA

Priama linka k tímu Thinking Over Aiming. Každý pitch si prečítame a odpovieme do niekoľkých dní.

CIEĽOVÉ OBCHODY
ČO OD NÁS POTREBUJETE?

Váš pitch uvidí iba tím Thinking Over Aiming. Nikdy ho s nikým nezdieľame a všetky práva k hre ostávajú vám.

ČASTÉ OTÁZKY VÝVOJÁROV

KTORÉ ENGINY NEXUS PODPORUJE?
Godot, Unity (C#), Unreal, C/C++, Swift, Kotlin, Rust a JavaScript/TypeScript.
V KTORÝCH OBCHODOCH VYDÁVATE?
Nexus vydáva hry v týchto obchodoch: Steam, Epic Games Store, itch.io, Microsoft Store, App Store, Google Play, PlayStation, Xbox, Discord Activities, Telegram Mini Apps, Samsung Galaxy Store a Amazon Appstore. Podľa projektu môžeme prebrať aj tieto: GOG a Nintendo Switch.
VYDÁVATE AJ NA KONZOLY?
Áno, podľa projektu. Vydanie na PlayStation a Xbox prechádza partnerským programom príslušnej platformy a schvaľovanie riešime spolu s vami.
ČO PONÚKATE?
Koprodukciu, QA, lokalizáciu, marketing, certifikáciu a schvaľovanie v obchodoch a vydanie vo viacerých obchodoch.
KOMU PATRÍ HRA?
Vám. Duševné vlastníctvo aj všetky práva k hre ostávajú vám. Vydanie u nás na tom nič nemení.
AKO FUNGUJÚ PODMIENKY?
Podiel z tržieb, exkluzivitu, harmonogram a všetko ostatné dohodneme pre každý projekt zvlášť, ešte predtým, ako sa čokoľvek podpíše.
PONÚKATE FINANCOVANIE?
Zatiaľ nie. Financovanie vybraných projektov pripravujeme. Ak chcete vedieť, kedy ho spustíme, zaškrtnite vo formulári možnosť Financovanie.
ČO SA STANE, KEĎ POŠLEM PITCH?
Každý pitch si prečítame a do niekoľkých dní odpovieme. Ak sa k sebe hodíme, zahráme si váš build, prejdeme rozsah a podmienky a potom vám zriadime prístup do platformy Nexus.