TRANSMITE O CERERE DE PUBLICARE
Ești dezvoltator independent? Prezintă-ți jocul direct echipei Thinking Over Aiming. Coproducție, QA, certificare în magazine și lansare în mai multe magazine.
- IP-UL RĂMÂNE AL TĂU
- CONDIȚII STABILITE PER PROIECT
- RĂSPUNS ÎN CÂTEVA ZILE
- FINANȚARE: ÎN CURÂND
INTEGRARE SDK NEXUS
SDK-uri pentru Godot, Unity, Unreal, C/C++, Swift, Kotlin, Rust și JavaScript. O singură integrare gestionează DLC-urile, achizițiile în aplicație, realizările, statisticile și clasamentele.
SPRIJIN ÎN PRODUCȚIE ȘI QA
Planificarea etapelor de dezvoltare, QA pe dispozitive, localizare și marketing țintit către pasionații de strategie, adaptate fiecărui proiect.
LANSARE MULTIPLATFORMĂ
Pregătirea build-urilor finale, certificare și trimitere spre aprobare pentru principalele magazine de PC, console, mobil și web. PlayStation și Xbox sunt tratate de la proiect la proiect, prin programul pentru parteneri al fiecărei platforme.
CE CĂUTĂM
- O idee care agață din prima și profunzime reală. Strategia și tactica sunt specialitatea casei, dar primim cu drag și jocuri co-op, simulatoare sau party game-uri inteligente.
- Monetizare corectă: premium sau gratuit, cu expansiuni oneste. Fără pay-to-win, loot boxuri sau gacha.
- Ceva ce putem juca sau vedea: un build jucabil, un prototip sau secvențe reale de gameplay.
- O echipă care poate duce jocul până la lansare: un plan realist ca amploare și termene, cu loc de extindere pe mai multe platforme.
CE SĂ NE TRIMIȚI
- Un build jucabil sau, dacă nu ai încă unul, secvențe de gameplay.
- Câteva capturi de ecran sau un trailer scurt.
- În ce stadiu e jocul acum și când ai vrea să-l lansezi.
- Echipa ta: câți sunteți și ce ați lansat până acum.
- De ce ai nevoie de la un publisher.
DE LA PITCH LA LANSARE
- 01
PITCH
Trimite-ne jocul, un build sau un video și spune-ne de ce ai nevoie.
- 02
EVALUARE
Citim fiecare pitch. Jucăm ce ne trimiți și discutăm cu tine dacă proiectul ni se potrivește și ce amploare are.
- 03
INTEGRARE
Adaugă SDK-ul Nexus pentru engine-ul tău. O singură integrare acoperă DLC-urile, achizițiile, realizările, statisticile și clasamentele.
- 04
LANSARE
Ne ocupăm de localizare, marketing, certificare și trimiterea spre aprobare în magazinele vizate.
- 05
LIVE
După lansare, mergem mai departe: actualizări, operarea în magazine și vânzări urmărite în Nexus.
CONSOLĂ DE TRANSMISIE SECURIZATĂ
Linie directă cu echipa Thinking Over Aiming. Citim fiecare pitch și răspundem în câteva zile.
ÎNTREBĂRI FRECVENTE PENTRU DEZVOLTATORI
- CU CE ENGINE-URI FUNCȚIONEAZĂ NEXUS?
- Godot, Unity (C#), Unreal, C/C++, Swift, Kotlin, Rust și JavaScript/TypeScript.
- PE CE MAGAZINE LANSAȚI?
- Nexus lansează jocuri pe Steam, Epic Games Store, itch.io, Microsoft Store, App Store, Google Play, PlayStation, Xbox, Discord Activities, Telegram Mini Apps, Samsung Galaxy Store și Amazon Appstore. Pentru GOG și Nintendo Switch putem discuta de la proiect la proiect.
- PUBLICAȚI ȘI PE CONSOLE?
- Da, în funcție de proiect. Lansările pe PlayStation și Xbox trec prin programul pentru parteneri al fiecărei platforme, iar noi ne ocupăm de trimiterea spre aprobare împreună cu tine.
- CE OFERIȚI?
- Coproducție, QA, localizare, marketing, certificare și trimitere spre aprobare în magazine, plus lansare în mai multe magazine.
- AL CUI ESTE JOCUL?
- Al tău. Păstrezi IP-ul și toate drepturile asupra jocului. Dacă publici cu noi, asta nu se schimbă niciodată.
- CUM SE STABILESC CONDIȚIILE?
- Împărțirea veniturilor, exclusivitatea, termenele și tot restul se stabilesc pentru fiecare proiect în parte, înainte să se semneze ceva.
- OFERIȚI FINANȚARE?
- Încă nu. Finanțarea pentru proiecte selectate vine în curând. Bifează „Finanțare” în formular dacă vrei să afli când pornește.
- CE SE ÎNTÂMPLĂ DUPĂ CE TRIMIT PITCH-UL?
- Citim fiecare pitch și răspundem în câteva zile. Dacă ne potrivim, îți jucăm build-ul, discutăm despre amploare și condiții, apoi îți facem contul în Nexus.
