TRANSMITIR REQUISIÇÃO DE CAMPO
Se és um estúdio independente, apresenta o teu jogo diretamente à Thinking Over Aiming. Coprodução, QA, certificação e lançamento em várias lojas.
- O JOGO CONTINUA A SER TEU
- CONDIÇÕES ACORDADAS POR PROJETO
- RESPOSTA EM POUCOS DIAS
- FINANCIAMENTO: EM BREVE
INTEGRAÇÃO DO SDK NEXUS
SDK para Godot, Unity, Unreal, C/C++, Swift, Kotlin, Rust e JavaScript. Uma única integração trata de DLC, compras integradas, conquistas, estatísticas e tabelas de classificação.
APOIO À PRODUÇÃO E QA
Planeamento por marcos, QA em dispositivos, localização e marketing dirigido a jogadores de estratégia, tudo à medida de cada projeto.
LANÇAMENTO MULTIPLATAFORMA
Empacotamento, certificação e submissão nas principais lojas de PC, consola, dispositivos móveis e web, com PlayStation e Xbox tratados projeto a projeto através do programa de parceiros de cada plataforma.
O QUE PROCURAMOS
- Um gancho claro e profundidade a sério. A estratégia e a tática são o nosso terreno, mas jogos cooperativos inteligentes, simuladores e party games também são bem-vindos.
- Monetização justa: jogo pago, ou gratuito com expansões honestas. Sem pay-to-win, loot boxes nem gacha.
- Algo que possamos jogar ou ver: uma build jogável, um protótipo ou imagens reais de gameplay.
- Uma equipa capaz de lançar: âmbito e calendário realistas, com margem para chegar a mais plataformas.
O QUE NOS ENVIAR
- Uma build jogável ou, se ainda não tiveres uma, imagens de gameplay.
- Algumas capturas de ecrã ou um trailer curto.
- Em que ponto está o jogo e quando gostarias de o lançar.
- A tua equipa: quantas pessoas são e o que já lançaram.
- Aquilo de que precisas de uma editora.
DO PITCH AO LANÇAMENTO
- 01
PITCH
Envia-nos o teu jogo, uma build ou um vídeo, e diz-nos de que precisas.
- 02
AVALIAÇÃO
Lemos todos os pitches. Jogamos o que nos envias e vemos contigo se o jogo encaixa e qual o âmbito do projeto.
- 03
INTEGRAÇÃO
Adiciona o SDK Nexus para o teu motor. Uma única integração cobre DLC, compras, conquistas, estatísticas e tabelas de classificação.
- 04
LANÇAMENTO
Tratamos da localização, do marketing, da certificação e da submissão em todas as lojas onde queres estar.
- 05
EM OPERAÇÃO
Depois do lançamento, continuamos ao teu lado: atualizações, gestão das lojas e vendas acompanhadas no Nexus.
CONSOLA DE TRANSMISSÃO SEGURA
Linha direta para a equipa da Thinking Over Aiming. Lemos todos os pitches e respondemos em poucos dias.
FAQ PARA ESTÚDIOS
- QUE MOTORES SÃO COMPATÍVEIS COM O NEXUS?
- Godot, Unity (C#), Unreal, C/C++, Swift, Kotlin, Rust e JavaScript/TypeScript.
- EM QUE LOJAS LANÇAM OS JOGOS?
- O Nexus lança jogos nestas lojas: Steam, Epic Games Store, itch.io, Microsoft Store, App Store, Google Play, PlayStation, Xbox, Discord Activities, Telegram Mini Apps, Samsung Galaxy Store e Amazon Appstore. Também podemos falar de GOG e Nintendo Switch, consoante o projeto.
- TAMBÉM PUBLICAM EM CONSOLAS?
- Sim, consoante o projeto. Os lançamentos em PlayStation e Xbox passam pelo programa de parceiros de cada plataforma, e tratamos da submissão contigo.
- O QUE OFERECEM?
- Coprodução, QA, localização, marketing, certificação e submissão nas lojas, e lançamento em várias lojas.
- DE QUEM É O JOGO?
- É teu. Manténs a tua propriedade intelectual e todos os direitos sobre o teu jogo. Publicar connosco nunca muda isso.
- COMO FUNCIONAM AS CONDIÇÕES?
- A divisão de receitas, a exclusividade, os prazos e tudo o resto são acordados projeto a projeto, antes de se assinar seja o que for.
- OFERECEM FINANCIAMENTO?
- Ainda não. O financiamento para projetos selecionados está para breve. Assinala «Financiamento» no formulário se quiseres saber quando abrir.
- O QUE ACONTECE DEPOIS DE ENVIAR O PITCH?
- Lemos todos os pitches e respondemos em poucos dias. Se o jogo encaixar, jogamos a tua build, falamos sobre o âmbito e as condições e depois configuramos a tua conta no Nexus.
