
Untitled Syndicate Game
Não és um chefe. És a Organização: uma instituição criminosa que tem de sobreviver a todos os chefes que tiver, de 1950 a 2035.
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VISÃO GERAL
Um jogo de grande estratégia em tempo real com pausa sobre o crime organizado ao longo de oitenta e cinco anos de história. Não encarnas um gangster. Encarnas a Organização, a instituição que sobrevive a detenções, traições e sucessões, e que tu diriges distrito a distrito num mapa-múndi vivo.
O dinheiro é físico. A mercadoria vai do campo para o laboratório e do laboratório para a rua por estradas, linhas férreas, rotas marítimas e corredores aéreos reais, e qualquer carregamento pode ser apreendido. O dinheiro vivo acumula-se mais depressa do que o consegues lavar, e o dinheiro sujo é um risco até ser diluído em negócios de fachada e imóveis. Nenhuma organização cresce mais depressa do que consegue branquear, esconder e gerir a sua gente.
O Estado é uma força da natureza. A pressão aumenta, abrem-se investigações, os informadores falam, as rusgas sucedem-se e os juízes deixam-se comprar, até ao dia em que deixam de se deixar. As casas rivais votam, trocam favores e entram em guerra por causa de distritos. Ganhas se dominares o submundo, se passares à legalidade ou simplesmente se ainda estiveres de pé quando o tempo acabar.
CARACTERÍSTICAS PRINCIPAIS
- Joga com uma instituição, não com uma personagem: os chefes são presos, mandam a partir da cela, morrem e são substituídos, e a tua Organização tem de sobreviver a cada transição.
- Cadeias de abastecimento físicas num mapa-múndi com 1166 distritos: laboratórios, carregamentos, apreensões, mercados e preços.
- O dinheiro sujo tem de ser branqueado através de negócios de fachada e imóveis antes de o poderes gastar às claras.
- O Estado contra-ataca com pressão, investigações, informadores, rusgas e sentenças, e cada funcionário tem o seu preço, até deixar de o ter.
- Dezenas de casas rivais no arranque de 1950, construídas a partir de dossiers históricos investigados a fundo, com diplomacia, uma comissão do submundo e guerras que mudam fronteiras.
- Três formas de vencer: hegemonia, passagem à legalidade ou sobrevivência.
MULTIMÉDIA

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REQUISITOS DE SISTEMA
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