
Untitled Syndicate Game
Anda bukan bos. Anda ialah Organisasi: sebuah institusi jenayah yang mesti hidup lebih lama daripada setiap bosnya, dari tahun 1950 hingga 2035.
- Bahasa: 37
GAMBARAN KESELURUHAN
Permainan grand strategy masa nyata dengan jeda tentang jenayah terancang, merentasi lapan puluh lima tahun sejarah. Anda tidak bermain sebagai samseng. Anda bermain sebagai Organisasi, institusi yang terus hidup walaupun berdepan penangkapan, pengkhianatan dan peralihan kuasa, dan anda mentadbirnya daerah demi daerah pada peta dunia yang hidup.
Wang di sini bersifat fizikal. Barangan haram bergerak dari ladang ke makmal ke jalanan melalui jalan raya, landasan kereta api, laluan laut dan laluan udara yang sebenar, dan setiap muatan boleh dirampas. Wang tunai bertimbun lebih cepat daripada yang mampu anda cuci, dan wang haram kekal menjadi beban selagi belum dilapis melalui perniagaan topeng dan hartanah. Tiada organisasi yang boleh berkembang lebih pantas daripada keupayaannya mencuci wang, menyorokkan hasilnya dan mengurus anggotanya.
Negara ibarat cuaca. Bahang memuncak, siasatan dibuka, pemberi maklumat membuka mulut, serbuan dilancarkan, dan hakim boleh dibeli, sehinggalah tidak boleh lagi. Puak saingan mengundi, saling berbalas budi dan berperang merebut daerah. Anda menang dengan menguasai dunia gelap, dengan beralih kepada perniagaan yang sah, atau sekadar dengan masih bertahan apabila masa tamat.
CIRI UTAMA
- Bermain sebagai institusi, bukan watak: bos ditangkap, memerintah dari dalam sel, mati dan diganti, dan Organisasi anda mesti bertahan melalui setiap peralihan.
- Rantaian bekalan fizikal pada peta dunia dengan 1,166 daerah: makmal, muatan, rampasan, pasaran dan harga.
- Wang haram mesti dicuci melalui perniagaan topeng dan hartanah sebelum boleh dibelanjakan secara terbuka.
- Negara bertindak balas dengan bahang, siasatan, pemberi maklumat, serbuan dan keputusan mahkamah, dan setiap pegawai ada harganya, sehinggalah tiba masanya mereka tidak boleh dibeli.
- Berpuluh-puluh puak saingan pada permulaan tahun 1950, dibina daripada fail sejarah yang dikaji dengan teliti, lengkap dengan diplomasi, suruhanjaya dunia gelap dan peperangan yang mengubah sempadan.
- Tiga cara untuk menang: hegemoni, beralih kepada perniagaan yang sah, atau terus bertahan.
MEDIA

KEDAI
Halaman kedai belum dibuka. Pautan akan dipaparkan di sini sebaik sahaja setiap satunya dibuka.
KEPERLUAN SISTEM
Keperluan sistem akan diumumkan menjelang pelancaran.



