ИСПРАТЕТЕ БАРАЊЕ ЗА ИЗДАВАЊЕ
Независни развивачи: предложете ја својата игра директно на Thinking Over Aiming. Копродукција, QA, сертификација во продавниците и издавање во повеќе продавници.
- ВАШАТА ИГРА, ВАШИТЕ ПРАВА
- УСЛОВИ ЗА СЕКОЈ ПРОЕКТ ПОСЕБНО
- ОДГОВОР ЗА НЕКОЛКУ ДЕНА
- ФИНАНСИРАЊЕ: НАСКОРО
ИНТЕГРАЦИЈА НА NEXUS SDK
SDK за Godot, Unity, Unreal, C/C++, Swift, Kotlin, Rust и JavaScript. Една интеграција се грижи за DLC, купувањата во играта, достигнувањата, статистиките и ранг-листите.
ПОДДРШКА ВО ПРОДУКЦИЈАТА И QA
Планирање на клучните етапи, QA на уреди, локализација и маркетинг насочен кон љубителите на стратегии, сѐ во обем прилагоден на секој проект.
ИЗДАВАЊЕ НА ПОВЕЌЕ ПЛАТФОРМИ
Пакување, сертификација и поднесување во главните продавници за PC, конзоли, мобилни уреди и веб, а PlayStation и Xbox ги решаваме за секој проект посебно, преку партнерската програма на секоја платформа.
ШТО БАРАМЕ
- Јасна идеја што веднаш привлекува и вистинска длабочина. Стратешките и тактичките игри се нашиот домашен терен, но добредојдени се и паметни кооперативни, симулациски и парти-игри.
- Фер монетизација: премиум или бесплатна игра со чесни проширувања. Без pay-to-win, лут-кутии или гача.
- Нешто што можеме да го играме или да го видиме: билд што може да се игра, прототип или вистински снимки од гејмплејот.
- Тим што може да ја доведе играта до излегување: реален обем и временска рамка, со простор за ширење на повеќе платформи.
ШТО ДА НИ ИСПРАТИТЕ
- Билд што може да се игра или снимки од гејмплејот, ако сѐ уште немате билд.
- Неколку слики од екранот или краток трејлер.
- Каде е играта сега и кога би сакале да излезе.
- Вашиот тим: колку сте и што сте издале досега.
- Што ви треба од издавач.
ОД ПРЕДЛОГ ДО ИЗЛЕГУВАЊЕ
- 01
ПРЕДЛОГ
Испратете ни ја играта, билд или видео и кажете ни што ви треба.
- 02
ПРЕГЛЕД
Го читаме секој предлог. Го играме она што ќе ни го испратите и заедно со вас разговараме дали играта ни се вклопува и колкав е обемот.
- 03
ИНТЕГРАЦИЈА
Додајте го Nexus SDK за вашиот енџин. Една интеграција ги покрива DLC, купувањата, достигнувањата, статистиките и ранг-листите.
- 04
ИЗДАВАЊЕ
Ние се грижиме за локализацијата, маркетингот, сертификацијата и поднесувањето во вашите целни продавници.
- 05
ВО ПРОДАВНИЦИТЕ
Продолжуваме и по излегувањето: ажурирања, работа со продавниците и продажба што ја следите во Nexus.
КОНЗОЛА ЗА ЗАШТИТЕН ПРЕНОС
Директна линија до тимот на Thinking Over Aiming. Го читаме секој предлог и одговараме за неколку дена.
ЧЕСТИ ПРАШАЊА ОД РАЗВИВАЧИ
- КОИ ЕНЏИНИ ГИ ПОДДРЖУВА NEXUS?
- Godot, Unity (C#), Unreal, C/C++, Swift, Kotlin, Rust и JavaScript/TypeScript.
- ВО КОИ ПРОДАВНИЦИ ИЗДАВАТЕ?
- Nexus издава во следните продавници: Steam, Epic Games Store, itch.io, Microsoft Store, App Store, Google Play, PlayStation, Xbox, Discord Activities, Telegram Mini Apps, Samsung Galaxy Store и Amazon Appstore. Зависно од проектот, можеме да разговараме и за GOG и Nintendo Switch.
- ДАЛИ ИЗДАВАТЕ И НА КОНЗОЛИ?
- Да, зависно од проектот. Изданијата за PlayStation и Xbox минуваат низ партнерската програма на секоја платформа, а поднесувањето го правиме заедно со вас.
- ШТО НУДИТЕ?
- Копродукција, QA, локализација, маркетинг, сертификација и поднесување во продавниците и издавање во повеќе продавници.
- КОЈ Е СОПСТВЕНИК НА ИГРАТА?
- Вие. Интелектуалната сопственост и сите права на играта остануваат ваши. Соработката со нас како издавач тоа никогаш не го менува.
- КАКО СЕ ДОГОВАРААТ УСЛОВИТЕ?
- Поделбата на приходите, ексклузивноста, роковите и сѐ друго се договараат за секој проект посебно, пред да се потпише што било.
- ДАЛИ НУДИТЕ ФИНАНСИРАЊЕ?
- Сѐ уште не. Финансирањето за избрани проекти доаѓа наскоро. Означете „Финансирање“ во формуларот ако сакате да ве известиме кога ќе започне.
- ШТО СЛЕДУВА ОТКАКО ЌЕ ИСПРАТАМ ПРЕДЛОГ?
- Го читаме секој предлог и одговараме за неколку дена. Ако играта ни се вклопува, го играме вашиот билд, разговараме за обемот и условите, а потоа ви отвораме пристап до Nexus.
