KAHILINGAN MULA SA LARANGAN
Indie developer ka ba? I-pitch mo nang direkta sa Thinking Over Aiming ang laro mo. Co-production, QA, sertipikasyon sa store at release sa maraming store.
- IYO PA RIN ANG INTELLECTUAL PROPERTY
- KASUNDUAN KADA PROYEKTO
- SAGOT SA LOOB NG ILANG ARAW
- PONDO: ABANGAN
INTEGRATION NG NEXUS SDK
May SDK para sa Godot, Unity, Unreal, C/C++, Swift, Kotlin, Rust at JavaScript. Iisang integration lang ang hahawak sa DLC, mga in-app na pagbili, achievement, stats at leaderboard.
SUPORTA SA PRODUKSYON AT QA
Pagpaplano ng milestone, QA sa iba't ibang device, localization, at marketing na nakatutok sa mga mahilig sa strategy, ayon sa saklaw ng bawat proyekto.
RELEASE SA IBA'T IBANG PLATFORM
Packaging, sertipikasyon at pagsusumite sa mga pangunahing store sa PC, console, mobile at web. Kada proyekto naman inaasikaso ang PlayStation at Xbox, sa pamamagitan ng partner program ng bawat platform.
ANG HINAHANAP NAMIN
- Malinaw na hook at tunay na lalim. Balwarte namin ang strategy at tactics, pero bukas din kami sa matatalinong co-op, sim at party game.
- Patas na monetization: premium, o libre na may mga expansion na walang daya. Walang pay-to-win, loot box o gacha.
- May puwede kaming laruin o panoorin: playable build, prototype o totoong gameplay footage.
- Isang team na kayang magtapos at mag-release: makatotohanang saklaw at timeline, at may puwang pang lumawak sa mas maraming platform.
ANG DAPAT IPADALA
- Isang playable build, o gameplay footage kung wala ka pang build.
- Ilang screenshot o maikling trailer.
- Kung nasaan na ang laro ngayon, at kailan mo ito gustong ilunsad.
- Ang team mo: ilan kayo, at ano na ang nai-release ninyo dati.
- Ano ang kailangan mo mula sa isang publisher.
MULA PITCH HANGGANG LAUNCH
- 01
PITCH
Ipadala sa amin ang laro mo, isang build o video, at sabihin kung ano ang kailangan mo.
- 02
PAGSUSURI
Binabasa namin ang bawat pitch. Nilalaro namin ang ipinadala mo, at pinag-uusapan natin kung bagay ito sa amin at kung gaano kalaki ang saklaw.
- 03
INTEGRATION
Idagdag ang Nexus SDK para sa engine mo. Sakop ng iisang integration ang DLC, pagbili, achievement, stats at leaderboard.
- 04
RELEASE
Kami ang bahala sa localization, marketing, sertipikasyon at pagsusumite sa mga target mong store.
- 05
LIVE
Tuloy pa rin kami pagkatapos ng launch: mga update, operasyon sa store, at bentang sinusubaybayan sa Nexus.
TERMINAL NG LIGTAS NA TRANSMISYON
Direktang linya sa team ng Thinking Over Aiming. Binabasa namin ang bawat pitch, at sumasagot kami sa loob ng ilang araw.
FAQ PARA SA DEVELOPER
- ANONG MGA ENGINE ANG SINUSUPORTAHAN NG NEXUS?
- Godot, Unity (C#), Unreal, C/C++, Swift, Kotlin, Rust at JavaScript/TypeScript.
- SAANG MGA STORE KAYO NAGRE-RELEASE?
- Nagre-release ang Nexus sa Steam, Epic Games Store, itch.io, Microsoft Store, App Store, Google Play, PlayStation, Xbox, Discord Activities, Telegram Mini Apps, Samsung Galaxy Store, at Amazon Appstore. Puwede rin nating pag-usapan kada proyekto ang GOG at Nintendo Switch.
- NAGPU-PUBLISH DIN BA KAYO SA CONSOLE?
- Oo, kada proyekto. Dumadaan ang mga release sa PlayStation at Xbox sa partner program ng bawat platform, at kasama mo kami sa pagsusumite.
- ANO ANG IBINIBIGAY NINYO?
- Co-production, QA, localization, marketing, sertipikasyon at pagsusumite sa store, at release sa maraming store.
- KANINO ANG LARO?
- Sa iyo. Iyo pa rin ang intellectual property (IP) at ang lahat ng karapatan sa laro mo. Hindi iyon nagbabago kapag nag-publish ka sa amin.
- PAANO ANG KASUNDUAN?
- Pinagkakasunduan kada proyekto ang hatian ng kita, exclusivity, timeline at lahat ng iba pa, bago pa may pirmahan.
- NAGBIBIGAY BA KAYO NG PONDO?
- Hindi pa. Malapit nang magkaroon ng pondo para sa mga piling proyekto. I-check ang Pondo sa form kung gusto mong malaman kapag bukas na ito.
- ANO ANG MANGYAYARI PAGKATAPOS KONG MAG-PITCH?
- Binabasa namin ang bawat pitch at sumasagot kami sa loob ng ilang araw. Kung bagay ito sa amin, lalaruin namin ang build mo, pag-uusapan natin ang saklaw at ang kasunduan, saka ka namin ise-set up sa Nexus.
