LÄHETÄ JULKAISUPYYNTÖ
Itsenäinen kehittäjä: pitchaa pelisi suoraan Thinking Over Aiming -tiimille. Yhteistuotanto, QA, kauppasertifiointi ja julkaisu useaan kauppaan.
- IP-OIKEUDET PYSYVÄT SINULLA
- EHDOT SOVITAAN PROJEKTEITTAIN
- VASTAUS MUUTAMASSA PÄIVÄSSÄ
- RAHOITUS: TULOSSA PIAN
NEXUS SDK -INTEGRAATIO
Valmiit SDK:t: Godot, Unity, Unreal, C/C++, Swift, Kotlin, Rust ja JavaScript. Yksi integraatio hoitaa DLC:t, pelinsisäiset ostot, saavutukset, tilastot ja tulostaulukot.
TUOTANTOTUKI JA QA
Välitavoitteiden suunnittelu, QA eri laitteilla, lokalisointi ja strategiapelaajille suunnattu markkinointi, kaikki mitoitettuna projektin tarpeisiin.
MONIALUSTAJULKAISU
Paketointi, sertifiointi ja kauppoihin lähettäminen suurimmissa PC-, konsoli-, mobiili- ja selainkaupoissa. PlayStation- ja Xbox-julkaisut hoidetaan projektikohtaisesti kunkin alustan kumppaniohjelman kautta.
MITÄ ETSIMME
- Selkeä koukku ja oikeaa syvyyttä. Strategia ja taktiikka ovat kotikenttäämme, mutta myös fiksut co-op-, simulaatio- ja seurapelit ovat tervetulleita.
- Reilu ansaintamalli: kertamaksullinen tai ilmainen peli rehellisin lisäosin. Ei pay-to-win-mekaniikkoja, loot boxeja eikä gachaa.
- Jotain, mitä voimme pelata tai katsoa: pelattava build, prototyyppi tai oikeaa pelikuvaa.
- Tiimi, joka saa pelin julkaisuun asti: realistinen laajuus ja aikataulu sekä tilaa laajentua useammille alustoille.
MITÄ MEILLE KANNATTAA LÄHETTÄÄ
- Pelattava build tai pelikuvaa, jos buildia ei vielä ole.
- Muutama kuvakaappaus tai lyhyt traileri.
- Missä vaiheessa peli on nyt ja milloin haluaisit julkaista sen.
- Tiimisi: kuinka monta teitä on ja mitä olette julkaisseet aiemmin.
- Mitä tarvitset julkaisijalta.
PITCHISTÄ JULKAISUUN
- 01
PITCH
Lähetä meille pelisi, build tai video, ja kerro, mitä tarvitset.
- 02
ARVIOINTI
Jokainen pitch luetaan. Pelaamme sen, mitä lähetät, ja käymme kanssasi läpi, miten peli sopii meille ja kuinka laaja projekti on.
- 03
INTEGROINTI
Ota käyttöön pelimoottorisi Nexus SDK. Yksi integraatio kattaa DLC:t, ostot, saavutukset, tilastot ja tulostaulukot.
- 04
JULKAISU
Hoidamme lokalisoinnin, markkinoinnin, sertifioinnin ja kauppoihin lähettämisen kaikissa kohdekaupoissasi.
- 05
YLLÄPITO
Julkaisun jälkeenkin jatkamme: päivitykset, kauppojen ylläpito ja myynnin seuranta Nexus-alustalla.
SUOJATTU LÄHETYSPÄÄTE
Suora linja Thinking Over Aiming -tiimille. Jokainen pitch luetaan, ja vastaamme muutamassa päivässä.
UKK KEHITTÄJILLE
- MITÄ PELIMOOTTOREITA NEXUS TUKEE?
- Godot, Unity (C#), Unreal, C/C++, Swift, Kotlin, Rust ja JavaScript/TypeScript.
- MIHIN KAUPPOIHIN JULKAISETTE?
- Nexus julkaisee seuraaviin kauppoihin: Steam, Epic Games Store, itch.io, Microsoft Store, App Store, Google Play, PlayStation, Xbox, Discord Activities, Telegram Mini Apps, Samsung Galaxy Store ja Amazon Appstore. Projektikohtaisesti voimme keskustella myös näistä: GOG ja Nintendo Switch.
- JULKAISETTEKO KONSOLEILLE?
- Kyllä, projektikohtaisesti. PlayStation- ja Xbox-julkaisut kulkevat kunkin alustan kumppaniohjelman kautta, ja hoidamme alustalle lähettämisen yhdessä kanssasi.
- MITÄ TARJOATTE?
- Yhteistuotantoa, QA:ta, lokalisointia, markkinointia, kauppasertifiointia ja kauppoihin lähettämistä sekä julkaisua useaan kauppaan.
- KUKA OMISTAA PELIN?
- Sinä. IP-oikeudet ja kaikki muutkin oikeudet peliisi pysyvät sinulla. Julkaiseminen kanssamme ei muuta sitä koskaan.
- MITEN EHDOISTA SOVITAAN?
- Tulonjaosta, yksinoikeuksista, aikatauluista ja kaikesta muusta sovitaan projektikohtaisesti ennen kuin mitään allekirjoitetaan.
- TARJOATTEKO RAHOITUSTA?
- Emme vielä. Rahoitus valituille projekteille on tulossa pian. Rastita lomakkeelta Rahoitus, jos haluat kuulla, kun haku avautuu.
- MITÄ TAPAHTUU PITCHIN JÄLKEEN?
- Luemme jokaisen pitchin ja vastaamme muutamassa päivässä. Jos peli sopii meille, pelaamme buildisi, käymme läpi laajuuden ja ehdot ja luomme sinulle sitten Nexus-tunnukset.
