WYŚLIJ ZGŁOSZENIE POLOWE
Niezależni deweloperzy: przedstawcie swoją grę bezpośrednio Thinking Over Aiming. Koprodukcja, QA, certyfikacja w sklepach i premiera w wielu sklepach.
INTEGRACJA NEXUS SDK
SDK dla Godot, Unity, Unreal, C/C++, Swift, Kotlin, Rust i JavaScript. Jedna integracja obsługuje DLC, zakupy w aplikacji, osiągnięcia, statystyki i rankingi.
WSPARCIE PRODUKCJI I QA
Planowanie kamieni milowych, testy QA na urządzeniach, lokalizacja i marketing skierowany do fanów strategii, dopasowane do każdego projektu.
PREMIERA NA WIELU PLATFORMACH
Przygotowanie paczek i zgłoszenia do Steam, Epic, itch.io, App Store, Google Play, Discord i Telegram; wydania na konsole rozważamy indywidualnie.
OD ZGŁOSZENIA DO PREMIERY
- 01
ZGŁOSZENIE
Wyślij nam swoją grę, build lub wideo i napisz, czego potrzebujesz.
- 02
OCENA
Czytamy każde zgłoszenie. Gramy w to, co przysyłasz, i omawiamy z tobą dopasowanie oraz zakres projektu.
- 03
INTEGRACJA
Dodaj Nexus SDK dla swojego silnika. Jedna integracja obejmuje DLC, zakupy, osiągnięcia, statystyki i rankingi.
- 04
PREMIERA
Zajmujemy się lokalizacją, marketingiem, certyfikacją i zgłoszeniami we wszystkich docelowych sklepach. Konsole rozważamy indywidualnie.
KONSOLA BEZPIECZNEJ TRANSMISJI
Bezpośrednie łącze z zespołem Thinking Over Aiming. Czytamy każde zgłoszenie.
FAQ DLA DEWELOPERÓW
- JAKIE SILNIKI OBSŁUGUJE NEXUS?
- Godot, Unity (C#), Unreal, C/C++, Swift, Kotlin, Rust oraz JavaScript/TypeScript.
- W JAKICH SKLEPACH WYDAJECIE GRY?
- Steam, Apple App Store, Google Play, Microsoft Store, Epic Games Store, itch.io, Discord Activities, Telegram Mini Apps, Samsung Galaxy Store i Amazon Appstore.
- CZY WYDAJECIE GRY NA KONSOLE?
- Wydania na konsole rozważamy indywidualnie.
- CO OFERUJECIE?
- Koprodukcję, QA, lokalizację, marketing, certyfikację i zgłoszenia do sklepów oraz premierę w wielu sklepach.
