
Untitled Syndicate Game
Nie jesteś bossem. Jesteś Organizacją: przestępczą instytucją, która musi przetrwać każdego ze swoich bossów, od 1950 do 2035 roku.
ODPRAWA POLOWA
Wielka strategia czasu rzeczywistego z aktywną pauzą o przestępczości zorganizowanej na przestrzeni osiemdziesięciu pięciu lat historii. Nie grasz gangsterem. Grasz Organizacją — instytucją, która przetrwa aresztowania, zdrady i sukcesje — i kierujesz nią dzielnica po dzielnicy na żywej mapie świata.
Pieniądze są tu namacalne. Towar wędruje z pola do laboratorium i na ulicę prawdziwymi drogami, liniami kolejowymi, szlakami morskimi i powietrznymi, a każdy transport może zostać przechwycony. Gotówka piętrzy się szybciej, niż zdążysz ją wyprać, a brudne pieniądze są obciążeniem, dopóki nie przepuścisz ich przez firmy-przykrywki i nieruchomości. Żadna organizacja nie urośnie szybciej, niż jest w stanie prać pieniądze, ukrywać się i trzymać w ryzach swoich ludzi.
Państwo jest jak pogoda. Presja rośnie, ruszają śledztwa, informatorzy sypią, spadają naloty, a sędziów da się kupić — dopóki się nie da. Rywalizujące rody głosują, wymieniają się przysługami i toczą wojny o dzielnice. Wygraj, dominując w półświatku, przechodząc na legalną działalność albo po prostu wciąż trzymając się na nogach, gdy skończy się czas.
TAKTYCZNE ATUTY ARCHITEKTURY
- Grasz instytucją, nie postacią: bossowie są aresztowani, rządzą zza krat, umierają i mają następców, a twoja Organizacja musi przetrwać każdą zmianę władzy.
- Fizyczne łańcuchy dostaw na mapie świata liczącej 1166 dzielnic: laboratoria, transporty, przechwycenia, rynki i ceny.
- Brudne pieniądze trzeba wyprać przez firmy-przykrywki i nieruchomości, zanim wydasz je jawnie.
- Państwo kontratakuje presją, śledztwami, informatorami, nalotami i wyrokami, a każdy urzędnik ma swoją cenę — dopóki jej nie ma.
- Dziesiątki rywalizujących rodów na starcie w 1950 roku, stworzonych na podstawie udokumentowanych teczek historycznych, a do tego dyplomacja, komisja półświatka i wojny, które przesuwają granice.
- Trzy drogi do zwycięstwa: hegemonia, legalizacja albo przetrwanie.
GALERIA MEDIÓW TAKTYCZNYCH

SKLEPY
Strony w sklepach nie są jeszcze dostępne. Linki pojawią się tutaj, gdy każda z nich zostanie uruchomiona.
ZAMÓWIONE PAKIETY I MODUŁY DLC
SPECYFIKACJA SPRZĘTOWA I TELEMETRIA
Wymagania systemowe tego tytułu są obecnie finalizowane w ramach certyfikacji przedstartowej.
