
Critter Conflict
Poprowadź stado dzikich zwierząt do turowej bitwy. Czytaj mapę, wiatr i niesiony nim zapach, i uderz, zanim ofiara cię zauważy.
ODPRAWA POLOWA
Jesteś Alfą wielogatunkowego stada. Myszy polne zajmują teren, ratele kruszą pancerze, grizzly trzymają linię, a kaszaloty ostrzeliwują wybrzeże. W każdej turze prowadzisz zwiad, przemieszczasz się, atakujesz i zajmujesz żerowiska, a zdobyte na nich kalorie wydajesz na nowych rekrutów. Zdobądź legowisko wroga albo rozbij jego armię, by wygrać.
Każdą wartość obrażeń widzisz, zanim podejmiesz decyzję, a szczęście ograniczono do minimum, więc bitwy wygrywa się czytaniem planszy, a nie rzutami kośćmi. Włącz zasady Zmysłów, a sama plansza zacznie stawiać opór: pole widzenia, wiatr i zapach decydują, kto pierwszy kogo zauważy, więc zastawiasz zasadzki pod wiatr i wabisz wroga myszami jak przynętą.
W kampanii dzik-watażka najeżdża dolinę Brackenvale podczas głodowej zimy, a podstępna kobra napuszcza stada na siebie nawzajem.
TAKTYCZNE ATUTY ARCHITEKTURY
- 21 zwierzęcych jednostek na lądzie, w powietrzu i na morzu, walczących na 16 rodzajach terenu.
- 7 dowódców, każdy ze stałą cechą i dwiema mocami, starannie zbalansowanych względem siebie.
- „Długa Noc”: fabularna kampania z 29 misjami i trójstronnym finałem.
- Mapy potyczek dopracowane pod kątem uczciwości, edytor map, dwa poziomy trudności SI i gra na zmianę na jednym urządzeniu.
- Opcjonalne zasady Zmysłów: pole widzenia, wiatr i zapach zmieniają każdą mapę w polowanie.
- Model premium: wyłącznie kosmetyka — bez kupowania statystyk, lootboksów, liczników energii i reklam.
GALERIA MEDIÓW TAKTYCZNYCH

SKLEPY
Strony w sklepach nie są jeszcze dostępne. Linki pojawią się tutaj, gdy każda z nich zostanie uruchomiona.
ZAMÓWIONE PAKIETY I MODUŁY DLC
SPECYFIKACJA SPRZĘTOWA I TELEMETRIA
Wymagania systemowe tego tytułu są obecnie finalizowane w ramach certyfikacji przedstartowej.
