SEND FELTREKVISISJON
Uavhengige utviklere: Pitch spillet ditt direkte til Thinking Over Aiming. Samproduksjon, QA, butikksertifisering og lansering i flere butikker.
- DU BEHOLDER RETTIGHETENE
- VILKÅR AVTALES PER PROSJEKT
- SVAR I LØPET AV NOEN DAGER
- FINANSIERING: KOMMER SNART
NEXUS SDK-INTEGRASJON
SDK-er for Godot, Unity, Unreal, C/C++, Swift, Kotlin, Rust og JavaScript. Én integrasjon håndterer DLC, kjøp i appen, prestasjoner, statistikk og ledertavler.
PRODUKSJONSBISTAND OG QA
Milepælsplanlegging, QA på ulike enheter, lokalisering og markedsføring rettet mot strategispillere, tilpasset hvert prosjekt.
LANSERING PÅ FLERE PLATTFORMER
Pakking, sertifisering og innsending til de store butikkene for PC, konsoll, mobil og nett. PlayStation og Xbox tar vi prosjekt for prosjekt, gjennom partnerprogrammet til hver plattform.
DETTE SER VI ETTER
- En klar idé som fenger, og ekte dybde. Strategi og taktikk er hjemmebane, men smarte co-op-, simulator- og partyspill er også velkomne.
- Rettferdig monetisering: premium, eller gratis med ærlige utvidelser. Ingen pay-to-win, lootbokser eller gacha.
- Noe vi kan spille eller se: en spillbar build, en prototype eller ekte gameplayopptak.
- Et team som får spillet i mål: realistisk omfang og tidsplan, med rom for å vokse til flere plattformer.
DETTE SENDER DU OSS
- En spillbar build, eller gameplayopptak hvis du ikke har det ennå.
- Noen skjermbilder eller en kort trailer.
- Hvor langt spillet har kommet, og når du vil lansere.
- Teamet ditt: hvor mange dere er, og hva dere har gitt ut før.
- Hva du trenger fra en utgiver.
FRA PITCH TIL LANSERING
- 01
PITCH
Send oss spillet ditt, en build eller en video, og fortell hva du trenger.
- 02
VURDERING
Hver pitch blir lest. Vi spiller det du sender, og snakker med deg om hvordan spillet passer hos oss, og om omfanget.
- 03
INTEGRASJON
Legg inn Nexus SDK for motoren din. Én integrasjon dekker DLC, kjøp, prestasjoner, statistikk og ledertavler.
- 04
LANSERING
Vi tar oss av lokalisering, markedsføring, sertifisering og innsending i butikkene du har valgt.
- 05
I DRIFT
Etter lanseringen fortsetter vi: oppdateringer, butikkdrift og salg som følges opp i Nexus.
SIKKER OVERFØRINGSKONSOLL
Direkte linje til teamet i Thinking Over Aiming. Hver pitch blir lest, og vi svarer i løpet av noen dager.
SPØRSMÅL OG SVAR FOR UTVIKLERE
- HVILKE MOTORER STØTTER NEXUS?
- Godot, Unity (C#), Unreal, C/C++, Swift, Kotlin, Rust og JavaScript/TypeScript.
- HVILKE BUTIKKER LANSERER DERE PÅ?
- Nexus lanserer spill på Steam, Epic Games Store, itch.io, Microsoft Store, App Store, Google Play, PlayStation, Xbox, Discord Activities, Telegram Mini Apps, Samsung Galaxy Store og Amazon Appstore. Fra prosjekt til prosjekt kan vi også snakke om GOG og Nintendo Switch.
- GIR DERE UT SPILL PÅ KONSOLL?
- Ja, prosjekt for prosjekt. Utgivelser på PlayStation og Xbox går gjennom partnerprogrammet til hver plattform, og vi tar oss av innsendingen sammen med deg.
- HVA TILBYR DERE?
- Samproduksjon, QA, lokalisering, markedsføring, butikksertifisering og innsending, og lansering i flere butikker.
- HVEM EIER SPILLET?
- Det gjør du. Du beholder de immaterielle rettighetene og alle andre rettigheter til spillet ditt. Det endrer seg aldri om du gir ut spillet med oss.
- HVORDAN FUNGERER VILKÅRENE?
- Inntektsdeling, eksklusivitet, tidsplaner og alt annet avtales per prosjekt, før noe blir signert.
- TILBYR DERE FINANSIERING?
- Ikke ennå. Finansiering av utvalgte prosjekter kommer snart. Kryss av for Finansiering i skjemaet hvis du vil få beskjed når det åpner.
- HVA SKJER ETTER AT JEG HAR SENDT EN PITCH?
- Vi leser hver pitch og svarer i løpet av noen dager. Hvis spillet passer for oss, spiller vi builden din, går gjennom omfang og vilkår og setter deg deretter opp i Nexus.
