გამოგზავნეთ განაცხადი შტაბში
ინდი დეველოპერებო: წარმოუდგინეთ თქვენი თამაში პირდაპირ Thinking Over Aiming-ის გუნდს. კოპროდუქცია, QA, მაღაზიების სერტიფიცირება და გამოშვება ბევრ მაღაზიაში ერთდროულად.
- თამაშის უფლებები თქვენია
- პირობები ყოველ პროექტზე ცალკე
- პასუხი რამდენიმე დღეში
- დაფინანსება: მალე
Nexus SDK-ის ინტეგრაცია
SDK-ები შემდეგი ძრავებისა და ენებისთვის: Godot, Unity, Unreal, C/C++, Swift, Kotlin, Rust და JavaScript. ერთი ინტეგრაცია მართავს DLC-ს, შიდა შესყიდვებს, მიღწევებს, სტატისტიკასა და რეიტინგის ცხრილებს.
წარმოების მხარდაჭერა და QA
ეტაპების დაგეგმვა, QA სხვადასხვა მოწყობილობაზე, ლოკალიზაცია და სტრატეგიების მოყვარულებზე გათვლილი მარკეტინგი, ყოველი პროექტის მასშტაბზე მორგებული.
გამოშვება ბევრ პლატფორმაზე
ბილდების შეფუთვა, სერტიფიცირება და წარდგენა PC-ის, კონსოლების, მობილური და ვებ-პლატფორმების მთავარ მაღაზიებში; PlayStation-სა და Xbox-ზე გამოშვებას ყოველ პროექტზე ცალკე ვაგვარებთ, თითოეული პლატფორმის პარტნიორული პროგრამის მეშვეობით.
რას ვეძებთ
- მკაფიო, მიმზიდველი იდეა და ნამდვილი სიღრმე. სტრატეგია და ტაქტიკა ჩვენი სტიქიაა, მაგრამ ჭკვიან კოოპერატიულ თამაშებს, სიმულატორებსა და სამეგობრო თამაშებსაც სიამოვნებით მივიღებთ.
- სამართლიანი მონეტიზაცია: ფასიანი თამაში ან უფასო, პატიოსანი დამატებებით. არანაირი pay-to-win, ლუთბოქსები ან გაჩა.
- რაღაც, რისი თამაშიც ან ნახვაც შეგვიძლია: სათამაშო ბილდი, პროტოტიპი ან ნამდვილი გეიმპლეის ჩანაწერი.
- გუნდი, რომელსაც თამაშის გამოშვება შეუძლია: რეალისტური მასშტაბი და ვადები, სხვა პლატფორმებზე გაფართოების შესაძლებლობით.
რა გამოგვიგზავნოთ
- სათამაშო ბილდი, ან გეიმპლეის ჩანაწერი, თუ ბილდი ჯერ არ გაქვთ.
- რამდენიმე სკრინშოტი ან მოკლე თრეილერი.
- რა ეტაპზეა თამაში ახლა და როდის გსურთ მისი გამოშვება.
- თქვენი გუნდი: რამდენი ხართ და რა გაქვთ უკვე გამოშვებული.
- რა გჭირდებათ გამომცემლისგან.
განაცხადიდან გამოშვებამდე
- 01
განაცხადი
გამოგვიგზავნეთ თამაში, ბილდი ან ვიდეო, და გვითხარით, რა გჭირდებათ.
- 02
განხილვა
ყველა განაცხადს ვკითხულობთ. ვთამაშობთ იმას, რასაც გამოგვიგზავნით, და თქვენთან ერთად განვიხილავთ, რამდენად ვერგებით ერთმანეთს და როგორი იქნება პროექტის მასშტაბი.
- 03
ინტეგრაცია
დაამატეთ Nexus SDK თქვენი ძრავისთვის. ერთი ინტეგრაცია მოიცავს DLC-ს, შესყიდვებს, მიღწევებს, სტატისტიკასა და რეიტინგის ცხრილებს.
- 04
გამოშვება
ლოკალიზაციას, მარკეტინგს, სერტიფიცირებასა და სამიზნე მაღაზიებში წარდგენას ჩვენ ვიღებთ თავზე.
- 05
გამოსვლის შემდეგ
ამით არ ვჩერდებით: განახლებები, მაღაზიების მართვა და გაყიდვები, რომლებსაც Nexus-ში ადევნებთ თვალს.
დაცული გადაცემის კონსოლი
პირდაპირი ხაზი Thinking Over Aiming-ის გუნდთან. ყველა განაცხადს ვკითხულობთ და რამდენიმე დღეში გპასუხობთ.
დეველოპერების ხშირი კითხვები
- რომელ ძრავებს უჭერს მხარს Nexus?
- Godot, Unity (C#), Unreal, C/C++, Swift, Kotlin, Rust და JavaScript/TypeScript.
- რომელ მაღაზიებში უშვებთ თამაშებს?
- Nexus თამაშებს უშვებს შემდეგ მაღაზიებში: Steam, Epic Games Store, itch.io, Microsoft Store, App Store, Google Play, PlayStation, Xbox, Discord Activities, Telegram Mini Apps, Samsung Galaxy Store და Amazon Appstore. პროექტის მიხედვით შეგვიძლია ასევე განვიხილოთ: GOG და Nintendo Switch.
- კონსოლებზეც გამოსცემთ თამაშებს?
- დიახ, პროექტის მიხედვით. PlayStation-სა და Xbox-ზე გამოშვება თითოეული პლატფორმის პარტნიორული პროგრამის გავლით ხდება, წარდგენას კი თქვენთან ერთად ვაგვარებთ.
- რას გვთავაზობთ?
- კოპროდუქციას, QA-ს, ლოკალიზაციას, მარკეტინგს, მაღაზიების სერტიფიცირებასა და წარდგენას, ასევე გამოშვებას ბევრ მაღაზიაში ერთდროულად.
- ვის ეკუთვნის თამაში?
- თქვენ. ინტელექტუალური საკუთრება და თამაშზე ყველა უფლება თქვენ გრჩებათ. ჩვენთან ერთად გამოცემა ამას არასოდეს ცვლის.
- როგორ ვთანხმდებით პირობებზე?
- შემოსავლის განაწილება, ექსკლუზიურობა, ვადები და ყველაფერი დანარჩენი თითოეული პროექტისთვის ცალკე თანხმდება, სანამ რამეს ხელს მოვაწერთ.
- თამაშებს აფინანსებთ?
- ჯერ არა. შერჩეული პროექტების დაფინანსება მალე დაიწყება. თუ გსურთ, გაიგოთ, როდის გაიხსნება, ფორმაში მონიშნეთ „დაფინანსება“.
- რა ხდება განაცხადის გაგზავნის შემდეგ?
- ყველა განაცხადს ვკითხულობთ და რამდენიმე დღეში ვპასუხობთ. თუ ერთმანეთს მოვერგებით, ვითამაშებთ თქვენს ბილდს, განვიხილავთ მასშტაბსა და პირობებს, შემდეგ კი Nexus-ში ანგარიშს შეგიქმნით.
