შტაბის სტატუსი: [ონლაინ]|ქსელი: გლობალური ტაქტიკური ბადე // ონლაინკავშირი: მაღაზიები • PC • კონსოლი • მობილური • ვები
ყველა თამაში
DOSSIER-003▲ მალე

Critter Conflict

დეველოპერი: Thinking Over Aiming Inc.გამომცემელი: Thinking Over Aiming Inc.
// კლასიფიკაცია: სვლებზე დაფუძნებული ტაქტიკა / სტრატეგია

წინ გაუძეხით გარეულ ცხოველთა ხროვას სვლებზე დაფუძნებულ ბრძოლაში. დააკვირდით რუკას, ქარსა და მის მოტანილ სუნს და შეუტიეთ, სანამ მსხვერპლი შეგამჩნევთ.

ეტაპი: ალფაგამოსვლა: დაზუსტდება
  • ფასიანი
  • ენები: 53
  • სენსორი · კლავიატურა · კონტროლერი

თამაშის შესახებ

Critter Conflict სვლებზე დაფუძნებული ტაქტიკაა გაცოცხლებულ სამაგიდო დაფაზე. თქვენ სხვადასხვა სახეობის ცხოველებისგან შემდგარი ხროვის ალფა ხართ: მინდვრის თაგვები ტერიტორიას იკავებენ, თაფლის მაჩვები ჯავშანს ამსხვრევენ, გრიზლები ფრონტის ხაზს იმაგრებენ, კაშალოტები კი სანაპიროს ბომბავენ. ყოველ სვლაზე ზვერავთ, გადაადგილდებით, უტევთ და საკვების მოსაპოვებელ ადგილებს იკავებთ, მათგან მიღებულ კალორიებს კი ახალ მებრძოლებზე ხარჯავთ. გასამარჯვებლად აიღეთ მტრის ბუნაგი ან მთლიანად გაანადგურეთ მისი არმია.

ზიანის ყველა მაჩვენებელს სვლის დადასტურებამდე ხედავთ, შემთხვევითობა მინიმუმამდეა დაყვანილი, სვლის გაუქმება კი მანამდე შეგიძლიათ, სანამ ის რაიმე ახალს არ გამოავლენს. ამიტომ ბრძოლაში გამარჯვებას დაფის სწორად წაკითხვა განაპირობებს და არა კამათლის გაგორება. ჩართეთ „აღქმის“ წესები და თავად დაფაც ჩაერთვება ბრძოლაში: ხედვის ხაზი, ქარი და სუნი წყვეტს, ვინ ვის შეამჩნევს პირველი.

არმიები მინიატურული ფიგურებია დიორამის დაფაზე, რომელიც თამაშისას ცოცხლდება. მელიები ჩორთით მირბიან, შევარდნები ციდან ქვასავით ეშვებიან, თხუნელები მიწიდან ამოვარდებიან, ვეშაპები კი სასროლად ზედაპირზე ამოდიან, და ალფების ყოველ უნარს თავისი ზეიმური სცენა ახლავს.

ძრავი: Iroquois Engine
// პლატფორმები: WindowsmacOSLinuxSteam DeckPlayStation 5Xbox Series X|SNintendo SwitchiOSAndroid

რით გამოირჩევა

  • 21 ცხოველური საბრძოლო ერთეული ხმელეთზე, ჰაერსა და ზღვაში, 16 ტიპის რელიეფზე; თითოეულს შეტევის საკუთარი ხერხი აქვს.
  • 7 ალფა, თითოეულს მუდმივი თვისება და ორი უნარი აქვს: „ხროვის ძახილი“ და „ბელადის ღრიალი“.
  • „გრძელი ღამე“: 29-მისიიანი სიუჟეტური კამპანია, რომელიც წელიწადის ოთხ დროს მოიცავს; ფინალი კი იმაზეა დამოკიდებული, სამი მოკავშირიდან რომელს აირჩევთ.
  • 9 შეტაკების რუკა, ნორმალური და რთული ხელოვნური ინტელექტი, ერთ მოწყობილობაზე ხელიდან ხელში გადაცემით თამაში და ორი ხელოვნური ინტელექტის ბრძოლის ყურება.
  • 3D დიორამის დაფა ან ზემოდან დანახული 2D ხედი, ჰორიზონტალურ ან ვერტიკალურ ეკრანზე.
  • შექმნილია სენსორული ეკრანის, მაუსისა და კლავიატურის ან კონტროლერისთვის.
  • ფასიანი თამაში; დამატებით მხოლოდ კოსმეტიკური ნივთები იყიდება: არც მახასიათებლების ყიდვა, არც ლუთბოქსები, არც ენერგიის ტაიმერები და არც რეკლამა.

მედია

თამაშის რეჟიმები

შეტაკება

აირჩიეთ რუკა, ორი ალფა და წესები, შემდეგ კი ნორმალურ ან რთულ ხელოვნურ ინტელექტს შეებრძოლეთ.

გრძელი ღამე

29-მისიიანი სიუჟეტური კამპანია, რომელიც შტაბის მაგიდის რუკაზე ვითარდება; რუკა შეგიძლიათ ქაღალდის სახით ან 3D ქვიშის მაგიდად ნახოთ.

ხელიდან ხელში

ორი მოთამაშე, ერთი მოწყობილობა. როცა ნისლი ჩართულია, სვლებს შორის დაფას ფარდა მალავს.

დაკვირვება

დაუპირისპირეთ ორი ხელოვნური ინტელექტი ერთმანეთს და შეისწავლეთ, როგორ იბრძვიან.

რუკების რედაქტორი

დახატეთ საკუთარი ბრძოლის ველები, შეამოწმეთ, ხომ არ აქვთ ხარვეზები, და ითამაშეთ 3D ხედში.

სწავლება

სამი მოკლე მისია გასწავლით გადაადგილებას, ბრძოლას, ბუნაგებსა და უნარებს.

კამპანია: „გრძელი ღამე“

შტაბის მაგიდა 3D ქვიშის მაგიდის სახით, გახსნილი მისიის ბარათით

მუხებმა ნაყოფი არ გამოიღო, ზამთარი კი ადრე დადგა. Brackenvale-ის ხეობაში Tusk-ის მშიერი ტახები სხვა ხროვებს არბევენ, მისი მარჯვენა ხელი კი, კობრა Vesper, რომელსაც ყველა ყურისთვის თავისი ჩურჩული აქვს, ხროვებს ერთმანეთს უპირისპირებს. მიჰყევით ახალგაზრდა მელა მზვერავს, Sorrel-ს, პირველი ლღობიდან ყველაზე გრძელ ღამემდე.

ამბავი იყვება დიალოგებით, სცენებით, რომლებსაც მინიატურები დაფაზე თამაშობენ, წერილებით, რომლებიც გულწითელას მოაქვს, და თავების ბარათებით, რომლებსაც კუ Umber კითხულობს. ყოველ მისიაში სამ ვარსკვლავამდე შეგიძლიათ მოიპოვოთ, მსუბუქ, ნორმალურ ან რთულ დონეზე.

  1. პროლოგიპირველი ნაბიჯებიგვიანი ზამთარი
  2. თავი 1ლღობაგაზაფხული
  3. თავი 2წყალდიდობაგვიანი გაზაფხული · ითამაშეთ Old Grizzle-ით
  4. თავი 3ძლიერი ქარიზაფხული · ითამაშეთ Hush-ით
  5. თავი 4გრძელი ღამეშემოდგომიდან პირველ თოვლამდე
  6. ფინალიაირჩიეთ მოკავშირეHeron, Aquila ან Marrow

23 სიუჟეტური მისია და 6 დამატებითი მისია.

ხროვა: 21 ერთეული

ხმელეთი

მინდვრის თაგვებიიაფი რაზმი, რომელიც ტერიტორიას სწრაფად იკავებს.
თაფლის მაჩვებიჯავშანს ამსხვრევენ და თხუნელებს მიწიდან ამოთხრიან.
წითელი მელასწრაფი მზვერავი, რომელიც დამალულ ერთეულებს ყნოსვით პოულობს.
საბარგო ჯორიჯარს ეზიდება და ფრონტს მარაგს აწვდის.
მფურთხავი კობრებიარტილერია, რომელიც ორი-სამი უჯრიდან ესვრის.
გარეული ტახიწინა ხაზის უნივერსალური მეჩხუბე.
ქამელეონების ბატარეაგრძელი ენებით მფრინავებს ციდან იტაცებენ.
ღრიალა მაიმუნების დასიყურთასმენის წამღები ზალპი შორიდან.
გრიზლიხმელეთზე ყველაზე მძლავრი დამრტყმელი.
თხუნელებიგვირაბების მარბიელები, რომლებიც მიწის ქვეშ ქრებიან.
ნილოსის ნიანგიმდინარესა და ტალახში ჩასაფრებული ელის და პირველი უტევს.

ჰაერი

გიგანტური ვარხვიჯარი ჰაერით გადაჰყავს.
გიგანტური ონავრების გუნდიჰაერში ტრიალებენ და მოსვენებას არ აძლევენ.
შევარდენიციდან დაშვებული დარტყმებით ცაზე ბატონობს.
არწივი-ჰარპიამიწაზე მყოფ სამიზნეებს ლოდებს აყრის.
ხილის ღამურებიიაფი მზვერავები, რომლებიც დამალულ ერთეულებს სმენით აგნებენ.

ზღვა

კაშალოტისანაპიროს ღია ზღვიდან ბომბავს.
ცელნამგალა ვეშაპების ჯოგიზვიგენებსა და წავებზე ნადირობს.
ვეფხვისებრი ზვიგენისიღრმეში ყვინთავს და თვალს ეფარება.
ზღვის კუჯარი წყალზე გადაჰყავს.
ზღვის წავებიმეჩეჩების იაფი მარბიელები.

ალფები

ყოველ არმიას ალფა, ანუ ხროვის ბელადი მეთაურობს. მას აქვს მუდმივი თვისება და ორი უნარი, რომლებიც თქვენი ხროვის ბრძოლისას ივსება: „ხროვის ძახილი“ და „ბელადის ღრიალი“.

Thistle

თაგვების მატრიარქი

იაფი რაზმები ყველგან.

Scurry · Swarm

Aquila

აღმავალი ნაკადების მხედარი

მისი მფრინავები ქარზე სრიალებენ.

Updraft · Stoop

Hush

ნაცრისფერი ფოცხვერი

საფარიდან უტევს.

Still Air · Melt Away

Tusk

ტახი-სარდალი

გრძელი, გამანადგურებელი იერიშები.

Stampede · Gore

Old Grizzle

ბუნაგის მცველი

საკუთარ მიწას იცავს და კურნავს.

Hibernate · Den Guard

Heron

ჭაობის მეთვალყურე

მიწას ტალახად აქცევს.

Wallow · Mire

Marrow

წავების ადმირალი

სველი ფეხებით ყველაზე კარგად იბრძვის.

Undertow · High Tide

„აღქმის“ წესები

კლასიკური ნისლი

ხედავთ იმას, რასაც თქვენი ერთეულები ხედავენ. ეკალბარდსა და ტყეში მყოფი ერთეულები დამალული რჩებიან, თხუნელები მიწაში ძვრებიან, ზვიგენები კი სიღრმეში ყვინთავენ.

ნისლის გარეშე

ყველაფერი ხელისგულზეა: სუფთა პოზიციური ბრძოლა.

მაღაზიები

SteamGOGitch.ioXbox StorePlayStation StoreNintendo eShopApp StoreGoogle Play

მაღაზიების გვერდები ჯერ არ გახსნილა. ბმულები აქ გამოჩნდება, როგორც კი თითოეული გაიხსნება.

სისტემური მოთხოვნები

სისტემური მოთხოვნები გამოსვლის თარიღთან ახლოს გამოცხადდება.

ენები

ტექსტი და ინტერფეისი: ინგლისური, გამარტივებული ჩინური, ტრადიციული ჩინური, იაპონური, კორეული, ესპანური, ლათინურ ამერიკული ესპანური, კატალანური, ბრაზილიური პორტუგალიური, ევროპული პორტუგალიური, ფრანგული, კანადური ფრანგული, გერმანული, იტალიური, რუსული, უკრაინული, ბულგარული, მაკედონური, სერბული (ლათინური), ხორვატული, სლოვენური, პოლონური, ჩეხური, სლოვაკური, უნგრული, რუმინული, ბერძნული, ალბანური, ნიდერლანდური, შვედური, დანიური, ნორვეგიული ბუკმოლი, ფინური, ესტონური, ლატვიური, ლიეტუვური, თურქული, აზერბაიჯანული, ყაზახური, უზბეკური, ქართული, სომხური, არაბული, ურდუ, ჰინდი, ბენგალური, ტამილური, ტაილანდური, ვიეტნამური, ინდონეზიური, მალაიური, ფილიპინური, სუაჰილი

სხვა თამაშები