
შეტაკება
აირჩიეთ რუკა, ორი ალფა და წესები, შემდეგ კი ნორმალურ ან რთულ ხელოვნურ ინტელექტს შეებრძოლეთ.
წინ გაუძეხით გარეულ ცხოველთა ხროვას სვლებზე დაფუძნებულ ბრძოლაში. დააკვირდით რუკას, ქარსა და მის მოტანილ სუნს და შეუტიეთ, სანამ მსხვერპლი შეგამჩნევთ.
Critter Conflict სვლებზე დაფუძნებული ტაქტიკაა გაცოცხლებულ სამაგიდო დაფაზე. თქვენ სხვადასხვა სახეობის ცხოველებისგან შემდგარი ხროვის ალფა ხართ: მინდვრის თაგვები ტერიტორიას იკავებენ, თაფლის მაჩვები ჯავშანს ამსხვრევენ, გრიზლები ფრონტის ხაზს იმაგრებენ, კაშალოტები კი სანაპიროს ბომბავენ. ყოველ სვლაზე ზვერავთ, გადაადგილდებით, უტევთ და საკვების მოსაპოვებელ ადგილებს იკავებთ, მათგან მიღებულ კალორიებს კი ახალ მებრძოლებზე ხარჯავთ. გასამარჯვებლად აიღეთ მტრის ბუნაგი ან მთლიანად გაანადგურეთ მისი არმია.
ზიანის ყველა მაჩვენებელს სვლის დადასტურებამდე ხედავთ, შემთხვევითობა მინიმუმამდეა დაყვანილი, სვლის გაუქმება კი მანამდე შეგიძლიათ, სანამ ის რაიმე ახალს არ გამოავლენს. ამიტომ ბრძოლაში გამარჯვებას დაფის სწორად წაკითხვა განაპირობებს და არა კამათლის გაგორება. ჩართეთ „აღქმის“ წესები და თავად დაფაც ჩაერთვება ბრძოლაში: ხედვის ხაზი, ქარი და სუნი წყვეტს, ვინ ვის შეამჩნევს პირველი.
არმიები მინიატურული ფიგურებია დიორამის დაფაზე, რომელიც თამაშისას ცოცხლდება. მელიები ჩორთით მირბიან, შევარდნები ციდან ქვასავით ეშვებიან, თხუნელები მიწიდან ამოვარდებიან, ვეშაპები კი სასროლად ზედაპირზე ამოდიან, და ალფების ყოველ უნარს თავისი ზეიმური სცენა ახლავს.

აირჩიეთ რუკა, ორი ალფა და წესები, შემდეგ კი ნორმალურ ან რთულ ხელოვნურ ინტელექტს შეებრძოლეთ.

29-მისიიანი სიუჟეტური კამპანია, რომელიც შტაბის მაგიდის რუკაზე ვითარდება; რუკა შეგიძლიათ ქაღალდის სახით ან 3D ქვიშის მაგიდად ნახოთ.

ორი მოთამაშე, ერთი მოწყობილობა. როცა ნისლი ჩართულია, სვლებს შორის დაფას ფარდა მალავს.

დაუპირისპირეთ ორი ხელოვნური ინტელექტი ერთმანეთს და შეისწავლეთ, როგორ იბრძვიან.

დახატეთ საკუთარი ბრძოლის ველები, შეამოწმეთ, ხომ არ აქვთ ხარვეზები, და ითამაშეთ 3D ხედში.

სამი მოკლე მისია გასწავლით გადაადგილებას, ბრძოლას, ბუნაგებსა და უნარებს.

მუხებმა ნაყოფი არ გამოიღო, ზამთარი კი ადრე დადგა. Brackenvale-ის ხეობაში Tusk-ის მშიერი ტახები სხვა ხროვებს არბევენ, მისი მარჯვენა ხელი კი, კობრა Vesper, რომელსაც ყველა ყურისთვის თავისი ჩურჩული აქვს, ხროვებს ერთმანეთს უპირისპირებს. მიჰყევით ახალგაზრდა მელა მზვერავს, Sorrel-ს, პირველი ლღობიდან ყველაზე გრძელ ღამემდე.
ამბავი იყვება დიალოგებით, სცენებით, რომლებსაც მინიატურები დაფაზე თამაშობენ, წერილებით, რომლებიც გულწითელას მოაქვს, და თავების ბარათებით, რომლებსაც კუ Umber კითხულობს. ყოველ მისიაში სამ ვარსკვლავამდე შეგიძლიათ მოიპოვოთ, მსუბუქ, ნორმალურ ან რთულ დონეზე.
23 სიუჟეტური მისია და 6 დამატებითი მისია.





















ყოველ არმიას ალფა, ანუ ხროვის ბელადი მეთაურობს. მას აქვს მუდმივი თვისება და ორი უნარი, რომლებიც თქვენი ხროვის ბრძოლისას ივსება: „ხროვის ძახილი“ და „ბელადის ღრიალი“.
იაფი რაზმები ყველგან.
Scurry · Swarmმისი მფრინავები ქარზე სრიალებენ.
Updraft · Stoopსაფარიდან უტევს.
Still Air · Melt Awayგრძელი, გამანადგურებელი იერიშები.
Stampede · Goreსაკუთარ მიწას იცავს და კურნავს.
Hibernate · Den Guardმიწას ტალახად აქცევს.
Wallow · Mireსველი ფეხებით ყველაზე კარგად იბრძვის.
Undertow · High Tideხედავთ იმას, რასაც თქვენი ერთეულები ხედავენ. ეკალბარდსა და ტყეში მყოფი ერთეულები დამალული რჩებიან, თხუნელები მიწაში ძვრებიან, ზვიგენები კი სიღრმეში ყვინთავენ.
ემატება ხედვის ხაზი, ქარი და სუნი. სუნი ქარის მიმართულებით ვრცელდება, ცხვირები კი სიგნალებს იჭერენ, რომლებიც მტრის ზომასა და მიახლოებით მდებარეობას ამჟღავნებს, მაგრამ არასდროს იმას, თუ ვინ არის ის. ხვალინდელი ქარის პროგნოზი ყოველთვის ცნობილია.
ყველაფერი ხელისგულზეა: სუფთა პოზიციური ბრძოლა.
მაღაზიების გვერდები ჯერ არ გახსნილა. ბმულები აქ გამოჩნდება, როგორც კი თითოეული გაიხსნება.
სისტემური მოთხოვნები გამოსვლის თარიღთან ახლოს გამოცხადდება.