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स्वतंत्र डेवलपर्स: अपना गेम सीधे Thinking Over Aiming को पिच करें। को-प्रोडक्शन, QA, स्टोर सर्टिफ़िकेशन और मल्टी-स्टोर रिलीज़।

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NEXUS SDK इंटीग्रेशन

Godot, Unity, Unreal, C/C++, Swift, Kotlin, Rust और JavaScript के लिए SDK। एक ही इंटीग्रेशन DLC, इन-ऐप ख़रीदारी, अचीवमेंट, स्टैट्स और लीडरबोर्ड संभालता है।

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प्रोडक्शन सपोर्ट और QA

माइलस्टोन प्लानिंग, डिवाइस QA, लोकलाइज़ेशन और स्ट्रैटेजी गेम के खिलाड़ियों के लिए मार्केटिंग, हर प्रोजेक्ट की ज़रूरत के हिसाब से।

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मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म रिलीज़

Steam, Epic, itch.io, App Store, Google Play, Discord और Telegram के लिए पैकेजिंग और सबमिशन; कंसोल रिलीज़ पर हर मामले में अलग से विचार किया जाता है।

पिच से लॉन्च तक

  1. 01

    पिच

    हमें अपना गेम, कोई बिल्ड या वीडियो भेजें, और बताएँ कि आपको क्या चाहिए।

  2. 02

    समीक्षा

    हर पिच पढ़ी जाती है। आप जो भेजते हैं, हम उसे खेलते हैं और आपके साथ फ़िट और स्कोप पर बात करते हैं।

  3. 03

    इंटीग्रेशन

    अपने इंजन के लिए Nexus SDK जोड़ें। एक ही इंटीग्रेशन DLC, ख़रीदारी, अचीवमेंट, स्टैट्स और लीडरबोर्ड संभालता है।

  4. 04

    रिलीज़

    हमारे सभी लक्षित स्टोर पर लोकलाइज़ेशन, मार्केटिंग, सर्टिफ़िकेशन और सबमिशन हम संभालते हैं। कंसोल पर हर मामले में अलग से विचार होता है।

टर्मिनल आवेदन // सुरक्षित अपलिंक

सुरक्षित ट्रांसमिशन कंसोल

Thinking Over Aiming टीम से सीधा संपर्क। हर पिच पढ़ी जाती है।

डेवलपर FAQ

NEXUS किन इंजनों को सपोर्ट करता है?
Godot, Unity (C#), Unreal, C/C++, Swift, Kotlin, Rust और JavaScript/TypeScript।
आप किन स्टोर पर रिलीज़ करते हैं?
Steam, Apple App Store, Google Play, Microsoft Store, Epic Games Store, itch.io, Discord Activities, Telegram Mini Apps, Samsung Galaxy Store और Amazon Appstore।
क्या आप कंसोल पर पब्लिश करते हैं?
कंसोल रिलीज़ पर हर मामले में अलग से विचार किया जाता है।
आप क्या-क्या देते हैं?
को-प्रोडक्शन, QA, लोकलाइज़ेशन, मार्केटिंग, स्टोर सर्टिफ़िकेशन और सबमिशन, और मल्टी-स्टोर रिलीज़।