TRANSMETTRE UNE RÉQUISITION
Développeurs indépendants : présentez votre jeu directement à Thinking Over Aiming. Coproduction, QA, certification des boutiques et sortie multi-boutiques.
INTÉGRATION DU SDK NEXUS
SDK pour Godot, Unity, Unreal, C/C++, Swift, Kotlin, Rust et JavaScript. Une seule intégration gère DLC, achats intégrés, succès, statistiques et classements.
SOUTIEN À LA PRODUCTION & QA
Planification par jalons, QA sur appareils, localisation et marketing ciblant les joueurs de stratégie, adaptés à chaque projet.
SORTIE MULTIPLATEFORME
Packaging et soumission pour Steam, Epic, itch.io, l'App Store, Google Play, Discord et Telegram, les sorties sur console étant étudiées au cas par cas.
DU PITCH AU LANCEMENT
- 01
PITCH
Envoyez-nous votre jeu, un build ou une vidéo, et dites-nous ce dont vous avez besoin.
- 02
EXAMEN
Chaque pitch est lu. Nous jouons à ce que vous envoyez et discutons avec vous de l'adéquation et du périmètre.
- 03
INTÉGRATION
Ajoutez le SDK Nexus pour votre moteur. Une seule intégration couvre DLC, achats, succès, statistiques et classements.
- 04
SORTIE
Nous gérons la localisation, le marketing, la certification et la soumission sur nos boutiques cibles. Les consoles sont étudiées au cas par cas.
CONSOLE DE TRANSMISSION SÉCURISÉE
Ligne directe avec l'équipe de Thinking Over Aiming. Chaque pitch est lu.
FAQ DÉVELOPPEURS
- QUELS MOTEURS NEXUS PREND-IL EN CHARGE ?
- Godot, Unity (C#), Unreal, C/C++, Swift, Kotlin, Rust et JavaScript/TypeScript.
- SUR QUELLES BOUTIQUES PUBLIEZ-VOUS ?
- Steam, l'Apple App Store, Google Play, le Microsoft Store, l'Epic Games Store, itch.io, Discord Activities, Telegram Mini Apps, le Samsung Galaxy Store et l'Amazon Appstore.
- PUBLIEZ-VOUS SUR CONSOLES ?
- Les sorties sur console sont étudiées au cas par cas.
- QUE PROPOSEZ-VOUS ?
- Coproduction, QA, localisation, marketing, certification et soumission auprès des boutiques, et sortie multi-boutiques.
