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DOSSIER-SU-1950即將推出 // 前期 Alpha
Untitled Syndicate Game
開發商: Thinking Over Aiming Inc.
// 類型:大戰略 / 組織犯罪模擬
你不是老大。你就是組織本身:一個必須熬過每一任老大的犯罪機構,從 1950 年延續到 2035 年。
戰地簡報
一款橫跨八十五年歷史、以組織犯罪為題材的即時暫停制大戰略遊戲。你扮演的不是某個黑幫份子,而是「組織」本身——一個能撐過逮捕、背叛與權力交接的機構。你將在一張生氣蓬勃的世界地圖上,逐一經營各個轄區。
金錢是實打實的。貨物沿著真實的公路、鐵路、航道與空中航線,從田間運到實驗室,再流向街頭,每一批貨都可能遭到查扣。現金堆積的速度遠超過你洗白的速度,而黑錢在經過人頭公司與房產層層洗白之前,始終是個包袱。任何組織的擴張速度,都不可能超過它洗錢、藏匿與管理手下的能力。
國家機器就像天氣。風聲漸緊,調查展開,線人開口,突襲降臨;法官可以收買,直到再也買不動為止。敵對家族會投票表決、交換人情,並為爭奪轄區而開戰。稱霸地下世界、漂白上岸,或者乾脆在時間耗盡時依然屹立不搖,都能贏得勝利。
發售時程: 即將推出 // 待定
引擎架構: Iroquois Engine
// 平台: Windows • macOS • Linux • Steam Deck • iOS • Android
戰術架構亮點
- 扮演一個機構,而非一個角色:老大會被捕、在牢裡遙控指揮、死去並由他人接班,而你的組織必須撐過每一次交接。
- 在擁有 1,166 個轄區的世界地圖上運作實體供應鏈:實驗室、貨運、查扣、市場與價格。
- 黑錢必須先透過人頭公司和房地產洗白,才能光明正大地花出去。
- 國家會以風聲、調查、線人、突襲與判決進行反擊;每個官員都有價碼,直到他們不再收錢為止。
- 1950 年開局時就有數十個敵對家族,皆依據經過考證的歷史檔案打造,並具備外交、地下世界委員會以及能改變版圖的戰爭。
- 三種勝利方式:稱霸、漂白上岸,或活到最後。
戰術媒體庫

螢幕擷取 // 情報畫面 #1
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商店
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已徵調的 DLC 包與模組
本次部署目前尚未公布擴充模組。
硬體規格與遙測
本作的系統需求正於上市前認證階段中最終定案。
在地化與語言矩陣
文字與介面在地化: 英文 簡體中文 繁體中文 日文 韓文 西班牙文 西班牙文(拉丁美洲) 葡萄牙文(巴西) 法文 德文 義大利文 俄文 烏克蘭文 波蘭文 捷克文 荷蘭文 瑞典文 土耳其文 阿拉伯文 印地文 泰文 越南文 印尼文
