项目传输
提交战场申请
独立开发者:直接向 Thinking Over Aiming 提交你的游戏提案。我们提供联合制作、QA、商店认证与多商店发行。
NEXUS SDK 集成
提供适用于 Godot、Unity、Unreal、C/C++、Swift、Kotlin、Rust 和 JavaScript 的 SDK。一次集成即可处理 DLC、应用内购买、成就、统计数据和排行榜。
制作支持与 QA
里程碑规划、设备 QA、本地化,以及面向策略游戏玩家的营销,均按项目量身定制。
多平台发行
为 Steam、Epic、itch.io、App Store、Google Play、Discord 与 Telegram 完成打包与提交;主机版发行视具体情况逐一评估。
从提案到上线
- 01
提案
把你的游戏、构建版本或视频发给我们,并告诉我们你需要什么。
- 02
审阅
每份提案我们都会阅读。我们会试玩你发来的内容,并与你沟通契合度和项目范围。
- 03
集成
为你的引擎接入 Nexus SDK。一次集成即可涵盖 DLC、购买、成就、统计数据和排行榜。
- 04
发行
我们负责覆盖各目标商店的本地化、营销、认证与提交工作。主机平台视具体情况逐一评估。
终端申请 // 安全上行链路
安全传输终端
直连 Thinking Over Aiming 团队。每份提案我们都会认真阅读。
开发者常见问题
- NEXUS 支持哪些引擎?
- Godot、Unity(C#)、Unreal、C/C++、Swift、Kotlin、Rust 和 JavaScript/TypeScript。
- 你们在哪些商店发行?
- Steam、Apple App Store、Google Play、Microsoft Store、Epic Games Store、itch.io、Discord Activities、Telegram Mini Apps、Samsung Galaxy Store 和 Amazon Appstore。
- 你们发行主机游戏吗?
- 主机版发行视具体情况逐一评估。
- 你们提供哪些服务?
- 联合制作、QA、本地化、营销、商店认证与提交,以及多商店发行。
