KOMMANDOSTATUS: [ONLINE]|NÄTVERK: GLOBALT TAKTISKT NÄT // ONLINEUPPLÄNK: BUTIKER FÖR PC • MOBIL • WEBB

SKICKA FÄLTREKVISITION

Oberoende utvecklare: pitcha ditt spel direkt till Thinking Over Aiming. Samproduktion, QA, butikscertifiering och lansering i flera butiker.

📦

NEXUS SDK-INTEGRATION

SDK:er för Godot, Unity, Unreal, C/C++, Swift, Kotlin, Rust och JavaScript. En integration hanterar DLC, köp i appen, prestationer, statistik och topplistor.

💰

PRODUKTIONSSTÖD & QA

Milstolpsplanering, QA på enheter, lokalisering och marknadsföring riktad till strategispelare, anpassat efter varje projekt.

🎮

LANSERING PÅ FLERA PLATTFORMAR

Paketering och inlämning för Steam, Epic, itch.io, App Store, Google Play, Discord och Telegram, med konsolsläpp som bedöms från fall till fall.

FRÅN PITCH TILL LANSERING

  1. 01

    PITCH

    Skicka ditt spel, ett bygge eller en video och berätta vad du behöver.

  2. 02

    GRANSKNING

    Varje pitch blir läst. Vi spelar det du skickar och pratar igenom passform och omfattning med dig.

  3. 03

    INTEGRATION

    Lägg till Nexus SDK för din motor. En integration täcker DLC, köp, prestationer, statistik och topplistor.

  4. 04

    LANSERING

    Vi sköter lokalisering, marknadsföring, certifiering och inlämning till våra målbutiker. Konsoler bedöms från fall till fall.

TERMINALREKVISITION // SÄKER UPPLÄNK

SÄKER ÖVERFÖRINGSKONSOL

Direktlinje till Thinking Over Aiming-teamet. Varje pitch blir läst.

FAQ FÖR UTVECKLARE

VILKA MOTORER STÖDER NEXUS?
Godot, Unity (C#), Unreal, C/C++, Swift, Kotlin, Rust och JavaScript/TypeScript.
VILKA BUTIKER SLÄPPER NI SPEL I?
Steam, Apple App Store, Google Play, Microsoft Store, Epic Games Store, itch.io, Discord Activities, Telegram Mini Apps, Samsung Galaxy Store och Amazon Appstore.
GER NI UT SPEL PÅ KONSOL?
Konsolsläpp bedöms från fall till fall.
VAD ERBJUDER NI?
Samproduktion, QA, lokalisering, marknadsföring, butikscertifiering och inlämning samt lansering i flera butiker.