
Pavienis mūšis
Pasirinkite žemėlapį, abiejų pusių Alfas ir taisykles, tada kovokite su normalaus arba sunkaus lygio DI.
Veskite laukinių gyvūnų gaują į ėjimais grįstą mūšį. Skaitykite žemėlapį, vėją ir jo nešamą kvapą – ir smokite, kol grobis jūsų nepastebėjo.
„Critter Conflict“ – ėjimais grįsta taktika ant atgyjančio žaidimų stalo. Esate Alfa – mišrios gyvūnų gaujos vadas: dirvinės pelės užima teritoriją, medaus barsukai pramuša šarvus, grizliai laiko fronto liniją, o kašalotai apšaudo pakrantę. Kiekvieną ėjimą žvalgote, judate, puolate ir užimate maitinimosi plotus, o jų teikiamas kalorijas išleidžiate naujiems kariams. Laimėsite užėmę priešo guolį arba sutriuškinę jo kariuomenę.
Kiekvienas žalos skaičius parodomas dar prieš jums apsisprendžiant, sėkmei paliekama tik maža dalelė, o ėjimą galima atšaukti, kol jis neatskleidė nieko naujo, tad mūšius laimi tas, kas geriau skaito lentą, o ne tas, kam palankiau krenta kauliukai. Įjunkite Pojūčių taisykles – ir lenta ims priešintis: matomumo linija, vėjas ir kvapas lemia, kas ką pastebės pirmas.
Kariuomenės – tai miniatiūros ant dioramos lentos, kuri atgyja jums žaidžiant. Lapės risnoja, sakalai smenga žemyn, kurmiai išsiveržia iš po žemės, banginiai išnyra ir atidengia ugnį, o kiekvieną Alfos galią lydi savos fanfaros.

Pasirinkite žemėlapį, abiejų pusių Alfas ir taisykles, tada kovokite su normalaus arba sunkaus lygio DI.

29 misijų siužetinė kampanija, pasakojama ant Karo stalo – žemėlapio, kurį galite matyti kaip popierinį arba kaip 3D smėlio maketą.

Du žaidėjai, vienas įrenginys. Įjungus karo rūką, tarp ėjimų lentą paslepia uždanga.

Supriešinkite du DI ir stebėkite, kaip jie kaunasi.

Nupieškite savo mūšio laukus, patikrinkite, ar juose nėra klaidų, ir žaiskite juose 3D vaizde.

Trys trumpos misijos supažindina su judėjimu, kova, guoliais ir galiomis.

Ąžuolai neužaugino gilių, o žiema atėjo anksti. Brackenvale slėnyje išbadėję Tusko šernai puldinėja kitas gaujas, o jo leitenantė Vesper – kobra, kiekvienai ausiai turinti po šnabždesį, – kiršina jas tarpusavyje. Lydėkite jauną žvalgą, lapiną Sorrel, nuo pirmojo atlydžio iki ilgiausios nakties.
Istorija pasakojama dialogais, scenomis, kurias miniatiūros suvaidina ant lentos, laiškais, kuriuos atneša liepsnelė, ir skyrių kortelėmis, kurias skaito vėžlys Umber. Už kiekvieną misiją galima gauti iki trijų žvaigždžių – lengvu, normaliu arba sunkiu lygiu.
23 siužetinės ir 6 šalutinės misijos.





















Kiekvienai kariuomenei vadovauja Alfa – gaujos vadas su nuolat veikiančia savybe ir dviem galiomis: Gaujos šauksmu ir Didžiuoju riaumojimu, kurie įsikrauna, kol jūsų gauja kovoja.
Pigūs būriai visur.
Scurry · SwarmJos sparnuočiai pasikinko vėją.
Updraft · StoopSmogia iš priedangos.
Still Air · Melt AwayIlgos, triuškinančios atakos.
Stampede · GoreGina namų teritoriją ir gydo.
Hibernate · Den GuardŽemę paverčia purvynu.
Wallow · MireGeriausiai kaunasi šlapiomis kojomis.
Undertow · High TideMatote tai, ką mato jūsų daliniai. Daliniai brūzgynuose ir miške lieka nepastebėti, kurmiai pasislepia po žeme, o rykliai panyra.
Prideda matomumo liniją, vėją ir kvapą. Kvapas sklinda pavėjui, o uoslė pagauna signalus, kurie atskleidžia priešo dydį ir apytikslę vietą, bet niekada – kas jis toks. Rytdienos vėjo prognozė matoma visada.
Viskas kaip ant delno – gryna pozicijų kova.
Parduotuvių puslapiai dar neveikia. Nuorodos čia atsiras, kai tik bus paskelbtas kiekvienas iš jų.
Sistemos reikalavimai bus paskelbti artėjant išleidimui.