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Untitled Syndicate Game
DOSSIER-SU-1950近日公開 // プレアルファ

Untitled Syndicate Game

開発元: Thinking Over Aiming Inc.
// 分類: グランドストラテジー / 組織犯罪シミュレーション

あなたはボスではない。あなたは「組織」そのものだ。1950年から2035年まで、歴代のボスすべてより長く生き延びねばならない犯罪機構。

▲ 開発中 // 発売目標: 未定

作戦ブリーフィング

85年にわたる組織犯罪の歴史を描く、一時停止可能なリアルタイム制グランドストラテジー。あなたが演じるのはギャングではない。逮捕も裏切りも代替わりも乗り越えて存続する機構、「組織」そのものだ。生きた世界地図の上で、地区ごとに勢力を動かしていく。

カネは実体を持つ。ブツは畑からラボへ、ラボからストリートへ、実在の道路、鉄道、航路、空路を通って運ばれ、どの積み荷も押収されうる。現金は洗浄が追いつかない速さで積み上がり、汚れたカネはフロント企業や不動産を通して何層にも洗われるまで、ただのお荷物でしかない。どんな組織も、資金洗浄と隠蔽、そして人の管理が追いつく以上の速さでは成長できない。

国家は天候のようなものだ。警察の圧力は高まり、捜査が始まり、情報屋は口を割り、ガサ入れが入る。判事は買収できる――買収できなくなるその時までは。ライバルの一家たちは票を投じ、貸し借りを交わし、縄張りを巡って戦争を始める。裏社会を支配するか、表の世界で合法化するか、あるいは時間切れまでただ生き残るか。それが勝利への道だ。

発売時期: 近日公開 // 未定
エンジン構成: Iroquois Engine
// プラットフォーム: Windows • macOS • Linux • Steam Deck • iOS • Android

戦術アーキテクチャの特長

  • 演じるのはキャラクターではなく機構。ボスは逮捕され、獄中から指揮を執り、やがて死に、跡目が継ぐ。「組織」はそのすべての代替わりを乗り越えねばならない。
  • 1,166の地区からなる世界地図上の、実体あるサプライチェーン: ラボ、輸送、押収、市場、そして価格。
  • 汚れたカネは、フロント企業や不動産を通して洗浄しなければ表立って使えない。
  • 国家は警察の圧力、捜査、情報屋、ガサ入れ、判決で反撃してくる。役人は誰もが金で動く――動かなくなるその時までは。
  • 1950年の開始時点で数十のライバル一家が登場。いずれも綿密な調査に基づく歴史資料から構築され、外交、裏社会の「委員会」、そして国境をも動かす抗争が待っている。
  • 3つの勝利条件: 覇権、合法化、または生存。

戦術メディアギャラリー

ゲーム画面
画面キャプチャ // 情報フレーム #1
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配備済み DLC パック & モジュール

このタイトルの拡張モジュールは現在発表されていません。

ハードウェア仕様 & テレメトリー

このタイトルの動作環境は、出撃前の認証段階で現在最終調整中です。

ローカライズ & 言語マトリクス

テキスト & UI 対応言語: 英語 簡体中国語 繁体中国語 日本語 韓国語 スペイン語 スペイン語 (ラテンアメリカ) ポルトガル語 (ブラジル) フランス語 ドイツ語 イタリア語 ロシア語 ウクライナ語 ポーランド語 チェコ語 オランダ語 スウェーデン語 トルコ語 アラビア語 ヒンディー語 タイ語 ベトナム語 インドネシア語