司令部ステータス: [オンライン]|ネットワーク: グローバル戦術グリッド // オンラインアップリンク: PC • モバイル • Web ストア
すべてのゲーム
Critter Conflict
DOSSIER-CC-0021近日公開 // 開発中

Critter Conflict

開発元: Thinking Over Aiming Inc.
// 分類: ターン制タクティクス / ストラテジー

野生動物の群れを率いて、ターン制バトルに挑め。地形を、風を、そして風が運ぶ匂いを読み、獲物に気づかれる前に仕留めろ。

▲ 開発中 // 発売目標: 未定

作戦ブリーフィング

あなたは異種混成の群れを率いる「アルファ」だ。ノネズミは陣地を奪い、ラーテルは装甲を砕き、グリズリーは前線を支え、マッコウクジラは沿岸を砲撃する。毎ターン、偵察し、移動し、攻撃し、餌場を確保する。そこで得たカロリーを使って新たな仲間を加えよう。敵の巣穴を奪うか、敵軍を全滅させれば勝利だ。

ダメージはすべて行動を確定する前に表示され、運の要素はごくわずか。勝敗を分けるのはサイコロではなく、盤面を読む力だ。「感覚」ルールをオンにすれば、盤面そのものが牙をむく。視線、風、匂いが「どちらが先に相手を見つけるか」を決めるため、風下に伏兵を置き、ネズミをおとりに使うことになる。

キャンペーンでは、飢えに苦しむ冬、イノシシの将軍が Brackenvale の谷を襲撃する。その裏では、狡猾なコブラが群れ同士を争わせようと暗躍している。

発売時期: 近日公開 // 未定
エンジン構成: Iroquois Engine
// プラットフォーム: Windows • macOS • Linux • Steam Deck • iOS • Android

戦術アーキテクチャの特長

  • 陸・空・海にまたがる21種の動物ユニットが、16種類の地形で戦う。
  • 常時発動の特性と2つのパワーを持つ7人の指揮官。互いの性能は綿密に調整済み。
  • 「長き夜」: 29ミッションのストーリーキャンペーンと、3つに分かれるフィナーレ。
  • 公平性を追求したスカーミッシュマップ、マップエディター、2段階のAI難易度、1台の端末で遊べるホットシート対戦。
  • オプションの「感覚」ルール: 視線、風、匂いが、すべてのマップを狩り場に変える。
  • 買い切り型: 課金はコスメティックのみ。能力値の購入、ルートボックス、スタミナ制、広告は一切なし。

戦術メディアギャラリー

ゲーム画面
画面キャプチャ // 情報フレーム #1
偵察キャプチャを選択:

配信ストア

SteamApp StoreGoogle PlayGOGXbox StorePlayStation StoreNintendo eShopitch.io

ストアページはまだ公開されていません。各ページが公開され次第、ここにリンクを掲載します。

配備済み DLC パック & モジュール

このタイトルの拡張モジュールは現在発表されていません。

ハードウェア仕様 & テレメトリー

このタイトルの動作環境は、出撃前の認証段階で現在最終調整中です。

ローカライズ & 言語マトリクス

テキスト & UI 対応言語: 英語 簡体中国語 繁体中国語 日本語 韓国語 スペイン語 スペイン語 (ラテンアメリカ) ポルトガル語 (ブラジル) フランス語 ドイツ語 イタリア語 ロシア語 ウクライナ語 ポーランド語 チェコ語 オランダ語 スウェーデン語 トルコ語 アラビア語 ヒンディー語 タイ語 ベトナム語 インドネシア語