
Untitled Syndicate Game
Non sei un boss. Sei l'Organizzazione: un'istituzione criminale che deve sopravvivere a ogni suo boss, dal 1950 al 2035.
BRIEFING OPERATIVO
Un gioco di grande strategia in tempo reale con pausa sul crimine organizzato, lungo ottantacinque anni di storia. Non interpreti un gangster. Interpreti l'Organizzazione, l'istituzione che sopravvive ad arresti, tradimenti e successioni, e la guidi distretto per distretto su una mappa del mondo viva.
Il denaro è fisico. La merce viaggia dal campo al laboratorio fino allo spaccio lungo vere strade, ferrovie, rotte marittime e aeree, e ogni carico può essere sequestrato. Il contante si accumula più in fretta di quanto tu riesca a ripulirlo, e il denaro sporco è un pericolo finché non è passato attraverso attività di copertura e immobili. Nessuna organizzazione può crescere più in fretta di quanto riesca a riciclare, nascondere e gestire i propri uomini.
Lo Stato è il meteo. La pressione sale, si aprono indagini, gli informatori parlano, scattano le retate e i giudici si possono comprare, finché non si può più. Le famiglie rivali votano, si scambiano favori e si fanno la guerra per i distretti. Vinci dominando la malavita, diventando un'impresa legittima o semplicemente restando in piedi allo scadere del tempo.
PUNTI DI FORZA ARCHITETTURALI
- Guida un'istituzione, non un personaggio: i boss vengono arrestati, comandano dalla cella, muoiono e hanno dei successori, e la tua Organizzazione deve sopravvivere a ogni passaggio di potere.
- Filiere fisiche su una mappa del mondo di 1.166 distretti: laboratori, carichi, sequestri, mercati e prezzi.
- Il denaro sporco va riciclato attraverso attività di copertura e immobili prima di poterlo spendere alla luce del sole.
- Lo Stato reagisce con pressione, indagini, informatori, retate e sentenze, e ogni funzionario ha un prezzo, finché non ce l'ha più.
- Decine di famiglie rivali all'inizio del 1950, costruite su dossier storici documentati, con diplomazia, una commissione della malavita e guerre che spostano i confini.
- Tre modi per vincere: egemonia, legittimazione o sopravvivenza.
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