KIRIM REKUISISI LAPANGAN
Developer independen: ajukan game kalian langsung ke Thinking Over Aiming. Ko-produksi, QA, sertifikasi toko, dan rilis multi-toko.
INTEGRASI NEXUS SDK
SDK untuk Godot, Unity, Unreal, C/C++, Swift, Kotlin, Rust, dan JavaScript. Satu integrasi menangani DLC, pembelian dalam aplikasi, achievement, statistik, dan papan peringkat.
DUKUNGAN PRODUKSI & QA
Perencanaan milestone, QA di perangkat, lokalisasi, dan pemasaran yang menyasar pemain game strategi, disesuaikan dengan cakupan setiap proyek.
RILIS MULTI-PLATFORM
Pengemasan dan pengajuan untuk Steam, Epic, itch.io, App Store, Google Play, Discord, dan Telegram, dengan rilis konsol dipertimbangkan kasus per kasus.
DARI PITCH HINGGA PELUNCURAN
- 01
PITCH
Kirimkan game, build, atau video kalian, dan beri tahu kami apa yang kalian butuhkan.
- 02
TINJAUAN
Setiap pitch kami baca. Kami memainkan apa yang kalian kirim dan membahas kecocokan serta cakupannya bersama kalian.
- 03
INTEGRASI
Tambahkan Nexus SDK untuk engine kalian. Satu integrasi mencakup DLC, pembelian, achievement, statistik, dan papan peringkat.
- 04
RILIS
Kami menangani lokalisasi, pemasaran, sertifikasi, dan pengajuan di semua toko target kami. Konsol dipertimbangkan kasus per kasus.
KONSOL TRANSMISI AMAN
Jalur langsung ke tim Thinking Over Aiming. Setiap pitch kami baca.
FAQ DEVELOPER
- ENGINE APA SAJA YANG DIDUKUNG NEXUS?
- Godot, Unity (C#), Unreal, C/C++, Swift, Kotlin, Rust, dan JavaScript/TypeScript.
- GAME DIRILIS DI TOKO MANA SAJA?
- Steam, Apple App Store, Google Play, Microsoft Store, Epic Games Store, itch.io, Discord Activities, Telegram Mini Apps, Samsung Galaxy Store, dan Amazon Appstore.
- APAKAH GAME JUGA DITERBITKAN DI KONSOL?
- Rilis konsol dipertimbangkan kasus per kasus.
- LAYANAN APA SAJA YANG TERSEDIA?
- Ko-produksi, QA, lokalisasi, pemasaran, sertifikasi dan pengajuan ke toko, serta rilis multi-toko.
