KÜLDD BE A JÁTÉKODAT
Független fejlesztő vagy? Mutasd be a játékodat közvetlenül a Thinking Over Aimingnek. Koprodukció, QA, áruházi tanúsítás és megjelenés több áruházban.
- A SZELLEMI TULAJDON NÁLAD MARAD
- FELTÉTELEK PROJEKTENKÉNT
- VÁLASZ PÁR NAPON BELÜL
- FINANSZÍROZÁS: HAMAROSAN
NEXUS SDK-INTEGRÁCIÓ
SDK-k ezekhez: Godot, Unity, Unreal, C/C++, Swift, Kotlin, Rust és JavaScript. Egyetlen integráció kezeli a DLC-ket, az alkalmazáson belüli vásárlásokat, a teljesítményeket, a statisztikákat és a ranglistákat.
PRODUKCIÓS TÁMOGATÁS ÉS QA
Mérföldkövek tervezése, QA valós eszközökön, lokalizáció és a stratégiai játékok kedvelőit megcélzó marketing – mindez az adott projekt igényeire szabva.
MULTIPLATFORM MEGJELENÉS
A buildek csomagolása, tanúsítása és beküldése a főbb PC-s, konzolos, mobilos és webes áruházakba; a PlayStation- és Xbox-megjelenést projektenként, az adott platform partnerprogramján keresztül intézzük.
AMIT KERESÜNK
- Ütős alapötlet és valódi mélység. A stratégia és a taktika a hazai pályánk, de az okos kooperatív, szimulációs és partijátékokat is szívesen látjuk.
- Tisztességes monetizáció: egyszeri vásárlás, vagy ingyenes játék korrekt kiegészítőkkel. Nincs pay-to-win, lootbox vagy gacha.
- Valami, amit kipróbálhatunk vagy megnézhetünk: játszható build, prototípus vagy valódi játékmenet-felvétel.
- Csapat, amely le is tudja szállítani a játékot: reálisan belőtt projektméret és ütemterv, teret hagyva további platformoknak.
MIT KÜLDJ NEKÜNK
- Játszható buildet, vagy ha az még nincs, játékmenet-felvételt.
- Néhány képernyőképet vagy egy rövid előzetest.
- Hol tart most a játék, és mikorra tervezed a megjelenést.
- A csapatodat: hányan vagytok, és mit adtatok ki korábban.
- Mire van szükséged egy kiadótól.
A PITCHTŐL A MEGJELENÉSIG
- 01
PITCH
Küldd el nekünk a játékodat, egy buildet vagy egy videót, és mondd el, mire van szükséged.
- 02
ÉRTÉKELÉS
Minden pitchet elolvasunk. Kipróbáljuk, amit küldesz, és átbeszéljük veled, mennyire illik hozzánk, és mekkora a projekt.
- 03
INTEGRÁCIÓ
Építsd be a motorodhoz való Nexus SDK-t. Egyetlen integráció lefedi a DLC-ket, a vásárlásokat, a teljesítményeket, a statisztikákat és a ranglistákat.
- 04
MEGJELENÉS
Intézzük a lokalizációt, a marketinget, a tanúsítást és a beküldést minden kiválasztott áruházban.
- 05
ÉLES ÜZEM
A megjelenés után is dolgozunk tovább: frissítések, áruházkezelés és a Nexusban követhető eladások.
BIZTONSÁGOS ADÓÁLLOMÁS
Közvetlen vonal a Thinking Over Aiming csapatához. Minden pitchet elolvasunk, és pár napon belül válaszolunk.
GYIK FEJLESZTŐKNEK
- MELY MOTOROKAT TÁMOGATJA A NEXUS?
- Godot, Unity (C#), Unreal, C/C++, Swift, Kotlin, Rust és JavaScript/TypeScript.
- MELY ÁRUHÁZAKBAN JELENHET MEG A JÁTÉKOM?
- A Nexusszal ezekben az áruházakban jelenhet meg a játékod: Steam, Epic Games Store, itch.io, Microsoft Store, App Store, Google Play, PlayStation, Xbox, Discord Activities, Telegram Mini Apps, Samsung Galaxy Store és Amazon Appstore. Projektenként ezekről is beszélhetünk: GOG és Nintendo Switch.
- KONZOLRA IS ADTOK KI?
- Igen, projektenként. A PlayStation- és Xbox-megjelenés az adott platform partnerprogramján keresztül történik, a beküldést pedig veled közösen intézzük.
- MIT NYÚJTOTOK?
- Koprodukciót, QA-t, lokalizációt, marketinget, áruházi tanúsítást és beküldést, valamint megjelenést több áruházban.
- KIÉ A JÁTÉK?
- A tiéd. A szellemi tulajdon és a játékodhoz fűződő minden jog nálad marad. Ha velünk adod ki, ez akkor sem változik.
- HOGYAN ALAKULNAK A FELTÉTELEK?
- A bevételmegosztásról, a kizárólagosságról, az ütemtervről és minden másról projektenként állapodunk meg, még mielőtt bármit aláírnánk.
- NYÚJTOTOK FINANSZÍROZÁST?
- Még nem. A kiválasztott projektek finanszírozása hamarosan indul. Jelöld be a Finanszírozás lehetőséget az űrlapon, ha szeretnéd, hogy szóljunk, amikor elindul.
- MI TÖRTÉNIK, MIUTÁN ELKÜLDTEM A PITCHET?
- Minden pitchet elolvasunk, és pár napon belül válaszolunk. Ha illik hozzánk, kipróbáljuk a buildedet, átbeszéljük a projekt méretét és a feltételeket, majd létrehozzuk a hozzáférésedet a Nexusban.
