SAADA TAOTLUS STAAPI
Sõltumatu arendaja, paku oma mängu otse kirjastajale Thinking Over Aiming. Kaastootmine, QA, poodide sertifitseerimine ja väljalase mitmes poes.
- ÕIGUSED JÄÄVAD SULLE
- TINGIMUSED PROJEKTI KAUPA
- VASTAME MÕNE PÄEVA JOOKSUL
- RAHASTUS: TULEKUL
NEXUSE SDK-INTEGRATSIOON
SDK-d järgmistele mootoritele ja keeltele: Godot, Unity, Unreal, C/C++, Swift, Kotlin, Rust ja JavaScript. Üks integratsioon haldab DLC-sid, rakendusesiseseid oste, saavutusi, statistikat ja edetabeleid.
TOOTMISTUGI JA QA
Verstapostide planeerimine, testimine eri seadmetel, lokaliseerimine ja strateegiamängijatele suunatud turundus – iga projekti vajaduste järgi.
VÄLJALASE MITMEL PLATVORMIL
Pakendamine, sertifitseerimine ja esitamine suurematesse PC-, konsooli-, mobiili- ja veebipoodidesse. PlayStationi ja Xboxi väljalasked lahendame projektipõhiselt iga platvormi partnerprogrammi kaudu.
MIDA ME OTSIME
- Selge ja haarav põhiidee ning päris sügavus. Strateegia ja taktika on meie koduväljak, aga oodatud on ka nutikad co-op-, simulatsiooni- ja peomängud.
- Aus monetiseerimine: ühekordne ost või tasuta mäng ausate laiendustega. Pay-to-win, loot box'id ja gacha on välistatud.
- Midagi, mida saame mängida või vaadata: mängitav versioon, prototüüp või päris mängukaadrid.
- Tiim, kes suudab mängu välja anda: realistlik maht ja ajakava ning ruumi laieneda uutele platvormidele.
MIDA MEILE SAATA
- Mängitav versioon või, kui seda veel pole, mängukaadrid.
- Paar kuvatõmmist või lühike treiler.
- Kui kaugel mäng praegu on ja millal tahaksid selle välja anda.
- Sinu tiim: kui palju teid on ja mida olete varem välja andnud.
- Mida sa kirjastajalt vajad.
PAKKUMISEST VÄLJALASKENI
- 01
PAKKUMINE
Saada meile oma mäng – mängitav versioon või video – ja kirjuta, mida vajad.
- 02
HINDAMINE
Loeme läbi iga pakkumise. Mängime, mida saatsid, ja arutame sinuga, kas mäng meile sobib ja kui suur on projekt.
- 03
INTEGREERIMINE
Lisa oma mootorile sobiv Nexuse SDK. Üks integratsioon katab DLC-d, ostud, saavutused, statistika ja edetabelid.
- 04
VÄLJALASE
Hoolitseme lokaliseerimise, turunduse, sertifitseerimise ja esitamise eest kõigis sinu sihtpoodides.
- 05
TURUL
Pärast ilmumist töö jätkub: uuendused, poodide haldus ja müüginumbrid, mida jälgid Nexuses.
TURVALINE SIDEPULT
Otseliin stuudio Thinking Over Aiming meeskonnani. Loeme läbi iga pakkumise ja vastame mõne päeva jooksul.
KKK ARENDAJATELE
- MILLISEID MOOTOREID NEXUS TOETAB?
- Godot, Unity (C#), Unreal, C/C++, Swift, Kotlin, Rust ja JavaScript/TypeScript.
- MILLISTESSE POODIDESSE TE MÄNGE VÄLJA ANNATE?
- Nexuse kaudu jõuavad mängud järgmistesse poodidesse: Steam, Epic Games Store, itch.io, Microsoft Store, App Store, Google Play, PlayStation, Xbox, Discord Activities, Telegram Mini Apps, Samsung Galaxy Store ja Amazon Appstore. Projekti kaupa saame arutada ka neid: GOG ja Nintendo Switch.
- KAS TE KIRJASTATE KA KONSOOLIDELE?
- Jah, projektipõhiselt. PlayStationi ja Xboxi väljalasked käivad iga platvormi partnerprogrammi kaudu ning esitamise teeme koos sinuga.
- MIDA TE PAKUTE?
- Kaastootmist, QA-d, lokaliseerimist, turundust, poodide sertifitseerimist ja esitamist ning väljalaset mitmes poes.
- KELLELE MÄNG KUULUB?
- Sulle. Intellektuaalomand ja kõik õigused mängule jäävad sinule. See, et me su mängu kirjastame, ei muuda seda kunagi.
- KUIDAS TINGIMUSED KOKKU LEPITAKSE?
- Tulujaotus, eksklusiivsus, ajakava ja kõik muu lepitakse kokku iga projekti puhul eraldi, enne kui midagi allkirjastatakse.
- KAS TE PAKUTE RAHASTUST?
- Veel mitte. Valitud projektide rahastus on peagi tulemas. Kui tahad teada saada, millal see avaneb, märgi vormil „Rahastus“.
- MIS JUHTUB PÄRAST PAKKUMISE SAATMIST?
- Loeme läbi iga pakkumise ja vastame mõne päeva jooksul. Kui mäng sobib, mängime sinu versiooni läbi, arutame mahtu ja tingimusi ning seame sulle seejärel Nexuses kõik valmis.
