
Lahing
Vali kaart, kaks Alfat ja reeglid ning astu vastu arvutivastasele raskusastmel Tavaline või Raske.
Juhi metsloomade kari käigupõhisesse lahingusse. Loe kaarti, tuult ja sellega kanduvat lõhna ning ründa enne, kui saakloom sind märkab.
Critter Conflict on käigupõhine taktikamäng elaval mängulaual. Oled Alfa ehk segaliigilise karja juht: põldhiired vallutavad maad, meemägrad murravad soomust, grislid hoiavad rindejoont ja kašelotid pommitavad rannikut. Igal käigul luurad, liigud, ründad ja hõivad toitumisalasid ning kulutad sealt saadud kalorid uute võitlejate värbamisele. Võidu toob vaenlase uru vallutamine või tema armee põgenema löömine.
Iga kahjunumber on näha enne, kui otsuse teed, juhuse osa on tilluke ja käigu saab tagasi võtta seni, kuni see pole midagi uut paljastanud. Nii võidetakse lahinguid mängulauda lugedes, mitte täringut veeretades. Lülita sisse Meelte reeglid ja mängulaud hakkab vastu: nägemisulatus, tuul ja lõhn otsustavad, kes keda esimesena näeb.
Armeed on miniatuurid dioraamalaual, mis mängu käigus ellu ärkab. Rebased traavivad, pistrikud sööstavad, mutid tungivad maa alt välja ja vaalad tõusevad pinnale tulistama. Iga Alfa võimega kaasneb oma fanfaar.

Vali kaart, kaks Alfat ja reeglid ning astu vastu arvutivastasele raskusastmel Tavaline või Raske.

29 missiooniga lookampaania, mida jutustatakse Sõjalaua kaardil: seda saab vaadata paberkaardina või 3D-maastikumaketina.

Kaks mängijat, üks seade. Kui sõjaudu on sisse lülitatud, peidab eesriie mängulaua käikude vahel.

Pane kaks arvutivastast teineteise vastu ja uuri, kuidas nad võitlevad.

Maali oma lahinguväljad, kontrolli, kas neis on probleeme, ja mängi neil 3D-s.

Kolm lühikest missiooni õpetavad liikumist, võitlemist, urge ja võimeid.

Tammed jäid tõrudeta ja talv saabus vara. Brackenvale'i orus rüüstavad Tuski näljased metssead teisi karju, samal ajal kui tema leitnant Vesper, kobra, kellel on igale kõrvale oma sosin, ässitab karjad üksteise vastu. Järgne noorele rebaseluurajale Sorrelile esimesest sulast pikima ööni.
Lugu jutustatakse dialoogides, stseenides, mida miniatuurid mängulaual läbi mängivad, kirjades, mida toob punarind, ja peatükikaartidel, mida loeb ette kilpkonn Umber. Iga missioon annab kuni kolm tähte raskusastmel Kerge, Tavaline või Raske.
23 põhimissiooni ja 6 kõrvalmissiooni.





















Iga armeed juhib Alfa – karja juht. Alfal on alati toimiv omadus ning Karjahüüd ja Tippmöire, mis laaduvad, kui su kari võitleb.
Odavad salgad kõikjal.
Scurry · SwarmTema lendajad ratsutavad tuulel.
Updraft · StoopRündab varjust.
Still Air · Melt AwayPikad, muserdavad tormijooksud.
Stampede · GoreKaitseb kodupinda ja ravib haavu.
Hibernate · Den GuardMuudab maa mudaks.
Wallow · MireVõitleb kõige paremini märgade käppadega.
Undertow · High TideNäed seda, mida näevad su üksused. Tihnikus ja metsas olevad üksused jäävad varju, mutid kaevuvad nähtamatuks ja haid sukelduvad.
Lisab nägemisulatuse, tuule ja lõhna. Lõhn kandub allatuult ning ninad püüavad kinni signaale, mis reedavad vaenlase suuruse ja umbkaudse asukoha, kuid mitte kunagi seda, mis üksusega on tegu. Homse tuule prognoos on alati teada.
Kõik on lagedal – puhas positsioonimäng.
Poelehed pole veel avalikud. Iga lingi lisame siia kohe, kui leht avaldatakse.
Süsteeminõuded avaldame ilmumise lähenedes.