
Untitled Syndicate Game
No eres un capo. Eres la Organización: una institución criminal que tiene que sobrevivir a todos sus jefes, de 1950 a 2035.
INFORME DE CAMPO
Un juego de gran estrategia en tiempo real con pausa sobre el crimen organizado a lo largo de ochenta y cinco años de historia. No juegas como un gánster. Juegas como la Organización, la institución que sobrevive a detenciones, traiciones y sucesiones, y la diriges distrito a distrito en un mapamundi vivo.
El dinero es físico. La mercancía viaja del campo al laboratorio y a la calle por carreteras, vías férreas, rutas marítimas y aéreas reales, y cualquier cargamento puede ser incautado. El efectivo se acumula más rápido de lo que puedes blanquear, y el dinero sucio es un lastre hasta que pasa por negocios tapadera y propiedades. Ninguna organización puede crecer más rápido de lo que es capaz de blanquear, esconder y gestionar a su gente.
El Estado es como el clima. La presión aumenta, se abren investigaciones, los informantes hablan, llegan las redadas y los jueces se pueden comprar... hasta que dejan de poder comprarse. Las familias rivales votan, intercambian favores y se declaran la guerra por los distritos. Gana dominando el hampa, pasándote a la legalidad o, simplemente, siguiendo en pie cuando se acabe el tiempo.
PUNTOS CLAVE DE LA ARQUITECTURA TÁCTICA
- Juega como una institución, no como un personaje: los jefes son detenidos, mandan desde la celda, mueren y tienen sucesores, y tu Organización tiene que sobrevivir a cada transición.
- Cadenas de suministro físicas en un mapamundi de 1166 distritos: laboratorios, cargamentos, incautaciones, mercados y precios.
- El dinero sucio tiene que blanquearse mediante negocios tapadera y bienes inmuebles antes de poder gastarlo a la vista de todos.
- El Estado contraataca con presión policial, investigaciones, informantes, redadas y sentencias, y todo funcionario tiene un precio... hasta que deja de tenerlo.
- Decenas de familias rivales al inicio de 1950, creadas a partir de expedientes históricos documentados, con diplomacia, una comisión del hampa y guerras que mueven fronteras.
- Tres formas de ganar: hegemonía, pasarse a la legalidad o supervivencia.
GALERÍA MULTIMEDIA TÁCTICA

TIENDAS
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PAQUETES Y MÓDULOS DLC REQUISADOS
ESPECIFICACIONES DE HARDWARE Y TELEMETRÍA
Los requisitos del sistema de este título se están ultimando durante la certificación previa al lanzamiento.
