FELDANFORDERUNG SENDEN
Unabhängige Entwickler: Pitche dein Spiel direkt bei Thinking Over Aiming. Koproduktion, QA, Store-Zertifizierung und Multi-Store-Release.
NEXUS-SDK-INTEGRATION
SDKs für Godot, Unity, Unreal, C/C++, Swift, Kotlin, Rust und JavaScript. Eine Integration deckt DLC, In-App-Käufe, Erfolge, Statistiken und Bestenlisten ab.
PRODUKTIONSUNTERSTÜTZUNG & QA
Meilensteinplanung, QA auf echten Geräten, Lokalisierung und Marketing für Strategiespieler, zugeschnitten auf jedes Projekt.
MULTIPLATTFORM-RELEASE
Packaging und Einreichung für Steam, Epic, itch.io, den App Store, Google Play, Discord und Telegram; Konsolen-Releases prüfen wir im Einzelfall.
VOM PITCH ZUM LAUNCH
- 01
PITCH
Schick uns dein Spiel, einen Build oder ein Video und sag uns, was du brauchst.
- 02
PRÜFUNG
Jeder Pitch wird gelesen. Wir spielen, was du schickst, und sprechen mit dir über Passung und Umfang.
- 03
INTEGRATION
Füge das Nexus SDK für deine Engine hinzu. Eine Integration deckt DLC, Käufe, Erfolge, Statistiken und Bestenlisten ab.
- 04
RELEASE
Wir übernehmen Lokalisierung, Marketing, Zertifizierung und Einreichung in unseren Ziel-Stores. Konsolen prüfen wir im Einzelfall.
GESICHERTE ÜBERTRAGUNGSKONSOLE
Direkter Draht zum Team von Thinking Over Aiming. Jeder Pitch wird gelesen.
FAQ FÜR ENTWICKLER
- WELCHE ENGINES UNTERSTÜTZT NEXUS?
- Godot, Unity (C#), Unreal, C/C++, Swift, Kotlin, Rust und JavaScript/TypeScript.
- IN WELCHEN STORES VERÖFFENTLICHT IHR?
- Steam, Apple App Store, Google Play, Microsoft Store, Epic Games Store, itch.io, Discord Activities, Telegram Mini Apps, Samsung Galaxy Store und Amazon Appstore.
- VERÖFFENTLICHT IHR AUF KONSOLEN?
- Konsolen-Releases prüfen wir im Einzelfall.
- WAS BIETET IHR AN?
- Koproduktion, QA, Lokalisierung, Marketing, Store-Zertifizierung und Einreichung sowie Multi-Store-Release.
