SEND FELTREKVISITION
Uafhængige udviklere: pitch dit spil direkte til Thinking Over Aiming. Co-produktion, QA, butikscertificering og udgivelse i flere butikker.
- DU BEHOLDER DIN IP
- VILKÅR AFTALES PR. PROJEKT
- SVAR INDEN FOR FÅ DAGE
- FINANSIERING: KOMMER SNART
NEXUS SDK-INTEGRATION
SDK'er til Godot, Unity, Unreal, C/C++, Swift, Kotlin, Rust og JavaScript. Én integration håndterer DLC, køb i appen, præstationer, statistik og ranglister.
PRODUKTIONSSTØTTE & QA
Milepælsplanlægning, QA på rigtige enheder, lokalisering og markedsføring målrettet strategispillere – tilpasset hvert enkelt projekt.
UDGIVELSE PÅ FLERE PLATFORME
Klargøring, certificering og indsendelse til de store butikker på pc, konsol, mobil og web, mens PlayStation og Xbox håndteres projekt for projekt gennem hver platforms partnerprogram.
DET LEDER VI EFTER
- Et stærkt hook og ægte dybde. Strategi og taktik er vores hjemmebane, men skarpe co-op-, simulations- og partyspil er også velkomne.
- Fair monetisering: engangskøb eller gratis med ærlige udvidelser. Ingen pay-to-win, lootbokse eller gacha.
- Noget vi kan spille eller se: et spilbart build, en prototype eller ægte gameplayoptagelser.
- Et team der kan få spillet ud ad døren: et realistisk omfang og en realistisk tidsplan, med plads til at vokse til flere platforme.
DET SKAL DU SENDE OS
- Et spilbart build – eller gameplayoptagelser, hvis du ikke har et endnu.
- Et par skærmbilleder eller en kort trailer.
- Hvor langt spillet er nu, og hvornår du gerne vil lancere det.
- Jeres team: hvor mange I er, og hvad I har udgivet før.
- Hvad du har brug for fra en udgiver.
FRA PITCH TIL LANCERING
- 01
PITCH
Send os dit spil, et build eller en video, og fortæl os hvad du har brug for.
- 02
VURDERING
Hver eneste pitch bliver læst. Vi spiller det du sender, og taler med dig om match og omfang.
- 03
INTEGRATION
Tilføj Nexus-SDK'et til din motor. Én integration dækker DLC, køb, præstationer, statistik og ranglister.
- 04
UDGIVELSE
Vi står for lokalisering, markedsføring, certificering og indsendelse til alle de butikker du vil udgive i.
- 05
LIVE
Efter lanceringen fortsætter vi: opdateringer, butiksdrift og salgstal der følges i Nexus.
SIKKER TRANSMISSIONSKONSOL
Direkte linje til teamet hos Thinking Over Aiming. Hver eneste pitch bliver læst, og vi svarer inden for få dage.
FAQ FOR UDVIKLERE
- HVILKE SPILMOTORER UNDERSTØTTER NEXUS?
- Godot, Unity (C#), Unreal, C/C++, Swift, Kotlin, Rust og JavaScript/TypeScript.
- I HVILKE BUTIKKER UDGIVER I?
- Med Nexus kan du udgive på Steam, Epic Games Store, itch.io, Microsoft Store, App Store, Google Play, PlayStation, Xbox, Discord Activities, Telegram Mini Apps, Samsung Galaxy Store og Amazon Appstore. Vi kan også tale om GOG og Nintendo Switch fra projekt til projekt.
- UDGIVER I PÅ KONSOL?
- Ja, fra projekt til projekt. Udgivelser på PlayStation og Xbox går gennem hver platforms partnerprogram, og vi står for indsendelsen sammen med dig.
- HVAD TILBYDER I?
- Co-produktion, QA, lokalisering, markedsføring, certificering og indsendelse til butikkerne samt udgivelse i flere butikker.
- HVEM EJER SPILLET?
- Det gør du. Du beholder din IP og alle rettigheder til dit spil. Det ændrer en udgivelse hos os aldrig på.
- HVORDAN FUNGERER VILKÅRENE?
- Indtægtsdeling, eksklusivitet, tidsplaner og alt andet aftales projekt for projekt, før noget bliver underskrevet.
- TILBYDER I FINANSIERING?
- Ikke endnu. Finansiering af udvalgte projekter kommer snart. Sæt kryds ved »Finansiering« i formularen, hvis du vil have besked når ordningen åbner.
- HVAD SKER DER, NÅR JEG HAR SENDT MIN PITCH?
- Vi læser hver eneste pitch og svarer inden for få dage. Hvis projektet passer til os, spiller vi dit build, taler omfang og vilkår igennem og opretter dig derefter i Nexus.
