
Untitled Syndicate Game
Você não é um chefão. Você é a Organização: uma instituição criminosa que precisa sobreviver a todos os seus chefões, de 1950 a 2035.
BRIEFING DE CAMPO
Um jogo de grande estratégia em tempo real com pausa sobre o crime organizado ao longo de oitenta e cinco anos de história. Você não joga com um gângster. Você joga com a Organização, a instituição que sobrevive a prisões, traições e sucessões, e a comanda distrito por distrito em um mapa-múndi vivo.
O dinheiro é físico. O produto vai do campo ao laboratório e do laboratório à rua por estradas, ferrovias, rotas marítimas e rotas aéreas reais, e qualquer carregamento pode ser apreendido. O dinheiro vivo se acumula mais rápido do que você consegue lavá-lo, e dinheiro sujo é um risco até passar por empresas de fachada e imóveis. Nenhuma organização cresce mais rápido do que consegue lavar, esconder e gerenciar seu pessoal.
O Estado é como o clima. A pressão aumenta, investigações são abertas, informantes abrem o bico, batidas acontecem e juízes podem ser comprados — até que não possam mais. Famílias rivais votam, trocam favores e entram em guerra por distritos. Vença dominando o submundo, legalizando os negócios ou simplesmente continuando de pé quando o tempo acabar.
DESTAQUES TÁTICOS DA ARQUITETURA
- Jogue com uma instituição, não com um personagem: chefões são presos, comandam de dentro da cela, morrem e são sucedidos, e sua Organização precisa sobreviver a cada transição.
- Cadeias de suprimento físicas em um mapa-múndi com 1.166 distritos: laboratórios, carregamentos, apreensões, mercados e preços.
- O dinheiro sujo precisa ser lavado em empresas de fachada e imóveis antes que você possa gastá-lo às claras.
- O Estado reage com pressão, investigações, informantes, batidas e sentenças, e todo funcionário público tem seu preço — até que deixe de ter.
- Dezenas de famílias rivais no início, em 1950, construídas a partir de dossiês históricos pesquisados, com diplomacia, uma comissão do submundo e guerras que mudam fronteiras.
- Três formas de vencer: hegemonia, legalização dos negócios ou sobrevivência.
GALERIA DE MÍDIA TÁTICA

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