
Brīvā kauja
Izvēlies karti, divas Alfas un noteikumus, tad stājies pretī MI līmenī Normāls vai Grūts.
Ved savvaļas dzīvnieku baru gājienu kaujā. Lasi karti, vēju un tā atnesto smaku un uzbrūc, pirms medījums tevi pamana.
Critter Conflict ir gājienu taktika uz dzīva spēles galda. Tu esi Alfa, kas vada dažādu sugu dzīvnieku baru: lauka peles ieņem teritoriju, medus āpši pārlauž bruņas, grizli lāči notur frontes līniju, bet kašaloti apšauda krastu. Katrā gājienā tu izlūko, pārvietojies, uzbrūc un ieņem barošanās vietas, un to sagādātās kalorijas iztērē jaunu cīnītāju savervēšanai. Lai uzvarētu, ieņem ienaidnieka midzeni vai liec tā armijai bēgt.
Katrs bojājumu skaitlis ir redzams, pirms tu izlem, veiksmei atvēlēta tikai niecīga loma, un gājienu var atsaukt, kamēr tas nav atklājis neko jaunu. Tāpēc kaujas uzvar, lasot spēles laukumu, nevis metot kauliņus. Ieslēdz Maņu noteikumus, un laukums sāk cīnīties pretī: redzamības līnija, vējš un smaka izšķir, kurš kuru pamana pirmais.
Armijas ir miniatūras figūras uz diorāmas laukuma, kas spēles gaitā atdzīvojas. Lapsas rikšo, piekūni metas lejup, kurmji izlaužas no zemes, un vaļi iznirst, lai šautu. Katru Alfas spēju pavada savas fanfaras.

Izvēlies karti, divas Alfas un noteikumus, tad stājies pretī MI līmenī Normāls vai Grūts.

29 misiju stāsta kampaņa, ko izstāsta uz Kara galda kartes: to var skatīt kā papīra karti vai kā 3D apvidus maketu.

Divi spēlētāji, viena ierīce. Ja ieslēgta kara migla, starp gājieniem laukumu aizsedz priekškars.

Nostādi divus MI pretiniekus vienu pret otru un pēti, kā tie cīnās.

Uzzīmē savus kaujas laukus, pārbaudi, vai tajos nav problēmu, un izspēlē tos 3D skatā.

Trīs īsas misijas iemāca pārvietoties, cīnīties, ieņemt midzeņus un izmantot spējas.

Ozoli nav devuši zīles, un ziema atnāca agri. Brackenvale ielejā karavadoņa Tusk izsalkušie mežakuiļi aplaupa pārējos barus, bet viņa leitnante Vesper – kobra, kas katrai ausij atrod savu čukstu, – sarīda tos vienu pret otru. Seko jaunajam lapsu izlūkam Sorrel no pirmā atkušņa līdz garākajai naktij.
Stāstu izstāsta dialogos, ainās, ko miniatūras izspēlē uz laukuma, vēstulēs, ko nes sarkanrīklīte, un nodaļu kartītēs, ko nolasa bruņurupucis Umber. Katra misija dod līdz trim zvaigznēm līmenī Viegls, Normāls vai Grūts.
23 stāsta misijas un 6 blakusmisijas.





















Katru armiju vada Alfa – bara galva. Alfai ir pastāvīga īpašība, kā arī Bara sauciens un Plēsēja rēciens, kas uzlādējas, kamēr tavs bars cīnās.
Lētas vienības it visur.
Scurry · SwarmViņas lidotāji traucas vēja spārnos.
Updraft · StoopUzbrūk no slēpņa.
Still Air · Melt AwayGari, graujoši uzbrukumi.
Stampede · GoreSargā savu zemi un dziedē brūces.
Hibernate · Den GuardPārvērš zemi dubļos.
Wallow · MireVislabāk cīnās ar slapjām ķepām.
Undertow · High TideTu redzi to, ko redz tavas vienības. Vienības brikšņos un mežā paliek slēptas, kurmji ierokas prom no skata, un haizivis ienirst.
Pievieno redzamības līniju, vēju un smaku. Smaka plūst pa vējam, un deguni uztver signālus, kas atklāj ienaidnieka lielumu un aptuveno atrašanās vietu, bet nekad – kas tas ir. Rītdienas vēja prognoze vienmēr ir zināma.
Viss ir atklāti redzams – tīra pozīciju cīņa.
Veikalu lapas vēl nav atvērtas. Saites parādīsies šeit, tiklīdz katra no tām būs pieejama.
Sistēmas prasības paziņosim tuvāk iznākšanai.