
Scapers
De uno a cuatro jardineros sin ninguna coordinación. Un jardín destrozado. Déjalo precioso antes de que vuelva la clienta.
INFORME DE CAMPO
Scapers es un caótico juego cooperativo de jardinería para entre uno y cuatro jugadores. Tú y tus amigos toman un jardín destrozado y lo convierten en una finca preciosa, turno frenético a turno frenético, mientras luchan contra carretillas que se vuelcan a la mínima, mangueras irremediablemente enredadas, plagas repentinas de bichos y los errores de los demás.
Cada contrato dura varios días de juego en la misma propiedad, y todo lo que construyes se queda construido. Cada mañana trae un plano, cada turno es una carrera para terminar los proyectos del día sin descuidar el riego, la maleza y la limpieza, y cada tarde termina con prisas por volver a subir todas las herramientas y bolsas de basura a la camioneta antes de que llegue el auto de la clienta. Gasta la paga del día en mejoras y mañana, a empezar de nuevo.
Al final del contrato, la clienta inspecciona el jardín y reparte estrellas. Si un solo día sale lo bastante mal, despiden a toda la cuadrilla.
PUNTOS CLAVE DE LA ARQUITECTURA TÁCTICA
- Caos cooperativo para 1–4 jugadores, en el mismo sillón o en línea.
- Contratos roguelite en un jardín persistente: lo que construyes el lunes sigue ahí el viernes, errores incluidos.
- Físicas que te lo ponen difícil: mangueras que se doblan y revientan, carretillas que se tambalean y cargas entre dos personas.
- Lodo por todas partes: la tierra mojada resbala y las huellas de lodo en un patio limpio te cuestan dinero.
- Emergencias en plena jornada, desde tuberías de agua reventadas y tuzas hasta una clienta que cambia de opinión.
- Cuatro jardines que transformar, desde los suburbios hasta el balcón de un penthouse, además de mejoras para la camioneta, licencias de herramientas y atuendos muy ridículos.
GALERÍA MULTIMEDIA TÁCTICA

TIENDAS
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PAQUETES Y MÓDULOS DLC REQUISADOS
ESPECIFICACIONES DE HARDWARE Y TELEMETRÍA
Los requisitos del sistema de este título se están ultimando durante la certificación previa al lanzamiento.
